EventTrigger 鼠标事件 需要引入EventSystem 并且继承对应接口
作用于2D物体 以按钮为例
PointerEnter 当鼠标移到按钮上面,就会执行
PointerUp 当鼠标按下按钮,抬起的时候就会执行
PointerClick 按钮的过程,按完的时候就会执行
PointerDown 当鼠标按下的时候,就会执行
PointerExit 当鼠标从按钮上移出的时候就会执行
BeginDrag 在按钮范围内开始滑动一次,执行一次
Drag 在按钮范围内来回滑动,每次滑动,都执行
EndDrag 在按钮范围内结束滑动一次,执行一次
Drop 放置的时候调用
Scoll 在按钮范围内前后滑动鼠标滚轮,就会输出
UpdateDeselect 点击按钮一次,它会一直输出,直到鼠标点击除了它的东西,它的输出才会停止
Select 它是点击一次它,输出一次,然后点击外部除了它的东西,再点击才会再输出一次
Deselect 它是点击一次它,然后再点击外部除了它的东西,执行一次,然后再点击一次它,再点击外部,才会再执行一次
InitializepotentialDrag 有道翻译是初始化潜在的拖,按一次输出一次
Submit 提交,没有输出
Cancel 取消,没有输出