【UGUI】EventTrigger动态添加事件

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  EventTrigger trigger = type.gameObject.AddComponent<EventTrigger>();
        UnityAction<BaseEventData> action = new UnityAction<BaseEventData>(OnSelectDelegate);
        EventTrigger.Entry entry = new EventTrigger.Entry();
        entry.eventID = EventTriggerType.Select;
        entry.callback.AddListener(action);
        trigger.triggers.Add(entry);
    public void OnSelectDelegate(BaseEventData data)
    {
        Debug.Log("Onsubimt");
        
    }

这里的type 是一个 Drop down对象

EventTrigger trigger = 你的对象.gameObject.AddComponent<EventTrigger>();

这是给这个Drop down 一个下拉框添加select事件





        
private void AddTriggersListener(GameObject obj, EventTriggerType eventID, UnityAction<BaseEventData> action)
    {
        EventTrigger trigger = obj.GetComponent<EventTrigger>();
        if (trigger == null)
        {
            trigger = obj.AddComponent<EventTrigger>();
        }

        if (trigger.triggers.Count == 0)
        {
            trigger.triggers = new List<EventTrigger.Entry>();
        }

        UnityAction<BaseEventData> callback = new UnityAction<BaseEventData>(action);
        EventTrigger.Entry entry = new EventTrigger.Entry();
        entry.eventID = eventID;
        entry.callback.AddListener(callback);
        trigger.triggers.Add(entry);
    }


      
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