⭐ Unity + ARKIT 介绍 以及 平面检测的实现

AR插件中,ARKIT是比较特殊的一个,首先他在很多追踪上的效果要比其他的AR插件要好,但是只能在IOS系统设备上运行。

1.首先ARKIT在最新版Unity已经集成在AR Foundation中,那我们就需要ARSession 和ARSessionOrigin这两个重要组件,他是所有AR效果制作的前提。

2.功能 ---- 平面检测,平面检测可以让你3D场景中的物体和现实中的地面桌面发生碰撞以及交互,要做这些交互之前,就要先用相机在现实环境中扫描一下平面,具体做法如下:

(1)添加平面检测管理器

(2)指定检测模式,可以是水平,垂直或两者兼有。一些平台需要额外的工作来执行垂直平面检测,因此,如果仅需要水平平面,则应禁用垂直平面检测。

(3)添加可视化平面检测,并且自动在场景中创建碰撞体

(4)将创建出来的AR Default Plane创建为预制体并拖拽给到Plane Prefab。

(5)接下来就可以打包运行去看一看效果了,注:以上组件可以自动生成碰撞地面,所以你只需要做自己物体的碰撞即可

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### 回答1: 在 Unity 中,可以使用 VRTK(Virtual Reality Toolkit)来实现与 NPC 对话。以下是实现的步骤: 1. 创建 NPC 对象和对话框 首先,需要创建一个 NPC 对象并设置它的属性,例如名称、对话内容等。接着,可以在 Unity 中创建一个对话框,在对话框中显示 NPC 的对话内容。 2. 创建触发器 在 NPC 对象周围创建一个触发器,当玩家进入该触发器范围时,触发器会检测到并触发对话事件。 3. 编写脚本 使用 C# 编写脚本,当玩家进入触发器范围时,触发对话框的显示,并在对话框中显示 NPC 的对话内容。此外,还需要编写脚本来处理玩家的回应,并根据玩家的回应来触发不同的事件。 4. 实现交互 在对话框中加入交互元素,例如按钮、输入框等,使玩家可以进行回应。在编写脚本时,需要处理玩家的回应,并根据不同的回应触发不同的事件。 以上是实现与 NPC 对话的基本步骤,具体实现还需要根据游戏需求进行调整和完善。 ### 回答2: Unity VRTK能够通过以下步骤实现与NPC的对话: 1. NPC设定:首先,需要在场景中创建NPC角色,并为其添加互动组件。通常,可以为NPC角色添加VR互动组件,如VRTK_InteractableObject。 2. 对话触发器:创建一个对话触发器,当玩家接近NPC时触发对话。触发器可以是一个特定的区域、碰撞器或是其他检测玩家与NPC距离的机制。一旦玩家接近NPC,对话触发器将被激活。 3. 对话系统:在对话触发器中实现一个对话系统。这可以通过创建一个对话控制脚本来完成。在此脚本中,可以定义对话的内容、顺序和条件。例如,可以使用数组或列表存储对话内容,并使用条件语句来控制哪些对话会被触发。 4. 输入交互:在对话控制脚本中,可以通过VR输入交互来控制对话的进行。例如,可以使用手柄按钮来触发下一条对话或选择不同的选项。VR互动组件VRTK_InteractObjectHighlighter可以用于突出显示可交互的NPC,以指示玩家可以与之进行对话。 5. 对话反馈:为了增加对话的沉浸感,可以通过音频、动画或头部追踪等方式实现对话反馈。这可以使对话更加生动,并为玩家提供更真实的体验。 总结来说,要在Unity VRTK中实现与NPC的对话,我们需要创建NPC角色并添加互动组件,创建对话触发器,并在对话控制脚本中实现对话系统。通过VR输入交互和对话反馈,可以提供更加沉浸式的对话体验。

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