GD32单片机串口DMA接收,空闲中断对数据流的分帧

void USART1_IRQHandler(void)//控制台,空闲中断接收数据
{

    if(RESET != usart_interrupt_flag_get(USART1, USART_FLAG_IDLEF))//判断空闲中断标志位
    {
        BSP_USARTx_DMA_Receive(LLIF_UART1);  //将缓冲区的数据搬运到帧内容中 
        usart_data_receive(USART1);//通过串口接收函数清除中断标志位
  }
    else
    {
        usart_data_receive(USART1);//清除其他串口中断标志位
    }	
}

串口DMA接收减少中断调度,在利用串口DMA接收数据时,可以利用帧空闲中断区分前后帧,空闲中断时长为两个传输字节的时间,通常从几个毫秒到几十毫秒不等。

串口帧空闲中断只能对串口数据流进行预处理分帧,还是有一定概率会粘包,可以通过查找帧头和帧尾对数据进行处理,分离出错误帧格式,对数据位置进行校准

串口空闲帧中断是指当串口接收数据完毕后,如果在一段时间内没有再次接收到数据,就会触发串口空闲帧中断。这段时间可以根据串口波特率和数据帧长度来确定。在接收到串口空闲帧中断时,可以判断当前的数据接收是否已完成,以便进行后续的数据处理。

串口空闲帧中断的作用在于:

1.判断数据接收是否已完成:通过检测串口空闲帧中断,可以判断当前的数据接收是否已完成。当一帧数据接收完成后,如果在一定时间内没有再次接收到数据,就会触发串口空闲帧中断。此时可以认为该帧数据已经接收完毕,并可以进行后续的处理。

2.重置接收状态:当检测到串口空闲帧中断时,可以利用该中断重置接收状态。具体来说,可以清除串口接收缓冲区,重置接收指针,以便下一帧数据的接收。

3.提高数据接收的可靠性:通过检测串口空闲帧中断,可以确保每一帧数据都能够完整地接收到。如果没有串口空闲帧中断的处理,可能会导致某些数据帧无法接收,从而影响数据的可靠性。

因此,在进行串口数据接收时,通常会使用串口空闲帧中断来判断数据接收是否已完成,并进行相应的处理,以提高数据接收的可靠性和准确性。

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