基于Pico开发中射线检测功能的实现

Pico开发中射线检测功能的实现

1.导入Pico开发资源包:

2.将Pvr_UnitySDK中的Prefab预制体拖进场景中:

3.将Pvr_Controller中的Prefab——ControllerManager预制体拖进场景中

4.在场景中找到controller:

5.在它的下面创建空的子对象起名为StartPos(名字可自定义):

6.创建脚本RayCtrl:

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class RayCtrl : MonoBehaviour
{

    private LineRenderer line;
    public GameObject NowGameObject;

    private GameObject StartPos;
    public static Vector3 hitPos;
    public Transform dot;

    private RaycastHit hit;

    public static string name;

    // Use this for initialization
    void Start()
    {
        line = transform.Find("ray_LengthAdaptive").GetComponent<LineRenderer>();
        line.gameObject.SetActive(true);
        dot = transform.Find("dot");
        dot.gameObject.SetActive(true);
        StartPos = GameObject.Find("StartPos");
        hitPos = Vector3.zero;
    }

    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
        Ray ray = new Ray { origin = StartPos.transform.position, direction = StartPos.transform.forward };
        line.SetPosition(0, ray.origin);
        if (Physics.Raycast(ray, out hit, 1000))
        {
            line.SetPosition(1, hit.point);
            line.startColor = Color.green;
            dot.position = hit.point;
            hitPos = hit.point;
            NowGameObject = hit.transform.gameObject;
            name = NowGameObject.name;
        }
        else
        {
            line.SetPosition(1, ray.origin + ray.direction * 2);
            line.startColor = Color.red;
            dot.position = ray.origin + ray.direction * 2;
            hitPos = ray.origin + ray.direction * 2;
            name = null;
        }
    }
}

7.挂载此代码到PvrController上:

8.运行项目测试:

这边可以看到射线可能位置与手柄有交叉,这边可以通过调整StartPos的Transform值来改变,此时射线检测功能就已经完成,手柄射线对具有碰撞体的物体就可以检测到并记录在NowGameObject中了。

在这里我的射线检测会根据是否检测到碰撞体来改变颜色,当射线接触到碰撞体颜色为绿色,未接触碰撞体为红色。

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VR(Virtual Reality)即虚拟现实,是一种可以创建和体验虚拟世界的计算机技术。它利用计算机生成一种模拟环境,是一种多源信息融合的、交互式的三维动态视景和实体行为的系统仿真,使用户沉浸到该环境VR技术通过模拟人的视觉、听觉、触觉等感觉器官功能,使人能够沉浸在计算机生成的虚拟境界,并能够通过语言、手势等自然的方式与之进行实时交互,创建了一种适人化的多维信息空间。 VR技术具有以下主要特点: 沉浸感:用户感到作为主角存在于模拟环境的真实程度。理想的模拟环境应该使用户难以分辨真假,使用户全身心地投入到计算机创建的三维虚拟环境,该环境的一切看上去是真的,听上去是真的,动起来是真的,甚至闻起来、尝起来等一切感觉都是真的,如同在现实世界的感觉一样。 交互性:用户对模拟环境内物体的可操作程度和从环境得到反馈的自然程度(包括实时性)。例如,用户可以用手去直接抓取模拟环境虚拟的物体,这时手有握着东西的感觉,并可以感觉物体的重量,视野被抓的物体也能立刻随着手的移动而移动。 构想性:也称想象性,指用户沉浸在多维信息空间,依靠自己的感知和认知能力获取知识,发挥主观能动性,寻求解答,形成新的概念。此概念不仅是指观念上或语言上的创意,而且可以是指对某些客观存在事物的创造性设想和安排。 VR技术可以应用于各个领域,如游戏、娱乐、教育、医疗、军事、房地产、工业仿真等。随着VR技术的不断发展,它正在改变人们的生活和工作方式,为人们带来全新的体验。

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