基于Pico在Unity开发中点击事件及检测的功能实现

本文详细介绍了如何在Unity中利用Pico设备实现点击事件检测,通过RayCtrl脚本配合GameObjectManager进行操作,包括创建Raycast组件、设置事件响应和检测结果展示。适合游戏开发者理解和应用。
摘要由CSDN通过智能技术生成

Pico在Unity开发中点击事件及检测的功能实现

一、创建RayCtrl脚本并挂载在(射线检测参考主页中射线检测的文章,这边不做过多解释)

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class RayCtrl : MonoBehaviour
{

    private LineRenderer line;
    public GameObject NowGameObject;

    private GameObject StartPos;
    public static Vector3 hitPos;
    public Transform dot;

    private RaycastHit hit;

    public static string name;

    // Use this for initialization
    void Start()
    {
        line = transform.Find("ray_LengthAdaptive").GetComponent<LineRenderer>();
        line.gameObject.SetActive(true);
        dot = transform.Find("dot");
        dot.gameObject.SetActive(true);
        StartPos = GameObject.Find("StartPos");
        hitPos = Vector3.zero;
    }

    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
        Ray ray = new Ray { origin = StartPos.transform.position, directio
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