初识机器学习

机器学习初认识

定义(Tom Mitchell)

计算机程序从经验E中学习,解决某一任务T进行某一性能量P,通过P测定在T上的表现因经验E而提高

案例

对于跳棋游戏

经验E:程序与自己下几万次跳棋

任务T:玩跳棋

性能度量P:与新对手赢棋的概率

主要分类

  • 有监督学习(Supervised learning):简单来说,就是我们教会计算机做某件事
  • 无监督学习(Unsupervised learning):我们让计算机自己学习

其他分类

  • 强化学习(Reinforcement learning)
  • 推荐系统(recommender systems)
  • 1
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

恒星小白

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值