机器学习初认识
定义(Tom Mitchell)
计算机程序从经验E中学习,解决某一任务T进行某一性能量P,通过P测定在T上的表现因经验E而提高
案例
对于跳棋游戏
经验E:程序与自己下几万次跳棋
任务T:玩跳棋
性能度量P:与新对手赢棋的概率
主要分类
- 有监督学习(Supervised learning):简单来说,就是我们教会计算机做某件事
- 无监督学习(Unsupervised learning):我们让计算机自己学习
其他分类
- 强化学习(Reinforcement learning)
- 推荐系统(recommender systems)