C++QT9/5——图形化界面的网络聊天室

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服务器

server.h

server.cpp

客户端

clint.h

clint.cpp

运行截图


服务器

server.h

#ifndef CHATSERVER_H
#define CHATSERVER_H

#include <QWidget>
#include<QTcpServer>
#include<QTcpSocket>
#include<QList>
QT_BEGIN_NAMESPACE
namespace Ui { class ChatServer; }
QT_END_NAMESPACE

class ChatServer : public QWidget
{
    Q_OBJECT

public:
    ChatServer(QWidget *parent = nullptr);
    ~ChatServer();

    //定义一个服务器指针
    QTcpServer *server;

    //定义客户端指针,盛放连接的客户端
    QList<QTcpSocket *> socketlist;

private slots:
    void on_starbutton_clicked();
    void on_newConnection_slot();//newconnect 对应的槽函数声明
    void on_readyRead_slot();      //readyread 对应的槽函数声明
    void send(QString mes);

private:
    Ui::ChatServer *ui;
};
#endif // CHATSERVER_H

server.cpp

#include "chatserver.h"
#include "ui_chatserver.h"

ChatServer::ChatServer(QWidget *parent)
    : QWidget(parent)
    , ui(new Ui::ChatServer)
{
    ui->setupUi(this);

    //实例化服务器
    server =new QTcpServer(this);
}

ChatServer::~ChatServer()
{
    delete ui;
}

//启动按钮对应的槽函数
void ChatServer::on_starbutton_clicked()
{
    quint16 port = quint16(ui->portedit->text().toInt());
    //将服务器设置为监听状态
    /*

      */
    server->listen(QHostAddress::Any,port);

    //将相应的控件设置为不可用状态
    ui->portedit->setEnabled(false);
    ui->starbutton->setEnabled(false);
    //当有新的客户端连接到该服务器后,会发出一个newconnect的信号
    connect(server,&QTcpServer::newConnection,this,&ChatServer::on_newConnection_slot);
}
//newconnection对应的槽函数
void ChatServer::on_newConnection_slot()
{
    //获取最新连接的客户端的套接字
    QTcpSocket * socket=server->nextPendingConnection();
    //将套接字放入套接字链表中
    socketlist.append(socket);

    //当服务器接收到客户端传过来的消息时,就会触发一个readyread信号
    connect(socket,&QTcpSocket::readyRead,this,&ChatServer::on_readyRead_slot);
}
//readyRead对应槽函数的定义
void ChatServer::on_readyRead_slot()
{
    //判断客户端套接字是否有效,如果无效则移除
    for(int i=0;i<socketlist.count();i++)
    {
        if(socketlist.at(i)->state()==false)
        {
            socketlist.removeAt(i);
        }
    }
    //遍历客户端的链表,判断是哪一个客户端发送的消息
    for(quint16 i=0;i<socketlist.count();i++)
    {
        if(socketlist.at(i)->bytesAvailable())
        {
            QString mes = socketlist.at(i)->readAll();
            //将消息展示到listview上
            ui->listWidget->addItem(mes);
            //同时还要把消息进行广播出去
            send(mes);
        }
    }
}
//自定义发送消息函数
void ChatServer::send(QString mes)
{
    for(int i=0;i<socketlist.count();i++)
    {
        socketlist.at(i)->write(mes.toLocal8Bit());
    }
}

客户端

clint.h

#ifndef CHATCLINT_H
#define CHATCLINT_H

#include <QWidget>
#include<QTcpSocket>
QT_BEGIN_NAMESPACE
namespace Ui { class chatclint; }
QT_END_NAMESPACE

class chatclint : public QWidget
{
    Q_OBJECT

public:
    chatclint(QWidget *parent = nullptr);
    ~chatclint();

private slots:
    void on_conntctButton_clicked();
    void on_connected_slot(); //connected信号对应的槽函数声明
    void on_disconnected_slot();//disconnect~
    void on_readyrad_slot();//readyread 信号对应的槽函数声明

    void on_sendButton_clicked();

private:
    Ui::chatclint *ui;
    //定义客户端套接字指针
    QTcpSocket *socket;
    //定义用户名
    QString userName;
    //定义bool类型数据 表示连接状态
    bool isOk;
};
#endif // CHATCLINT_H

clint.cpp

#include "chatclint.h"
#include "ui_chatclint.h"
#include <QHostAddress>
chatclint::chatclint(QWidget *parent)
    : QWidget(parent)
    , ui(new Ui::chatclint)
{
    ui->setupUi(this);
    //实例化socket
    socket = new QTcpSocket(this);
    //给连接状态初始值
    isOk = false;
    //将connected信号连接到自定义的槽函数总处理相关逻辑
    connect(socket,&QTcpSocket::connected,this,&chatclint::on_connected_slot);
    //将disconnected信号连接到自定义的槽函数总处理相关逻辑
    connect(socket,&QTcpSocket::disconnected,this,&chatclint::on_disconnected_slot);
    //当客户端接收到服务器发的消息后 会出发一个readyread信号,在对应的信号的槽函数中处理
    connect(socket,&QTcpSocket::readyRead,this,&chatclint::on_readyrad_slot);
}

chatclint::~chatclint()
{
    delete ui;
}

//连接服务器对应的槽函数
void chatclint::on_conntctButton_clicked()
{
    QString ip=ui->ipEdit->text();
    quint16 port=quint16(ui->portEdit->text().toInt());
    //判断连接状态
    if(isOk == false)
    {
        //连接服务器
        socket->connectToHost(QHostAddress(ip),port);
        //一旦链接成功,就会触发一个connect的信号,在该信号对应的槽函数中处理

        //将按钮文本改为断开连接
        ui->conntctButton->setText("断开连接");
        isOk=true;
    }else{

        userName=ui->userEdit->text();
        QString mes =userName+"离开群聊";

        socket->write(mes.toLocal8Bit());  //告诉服务器我来了

        //断开服务器
        socket->disconnectFromHost();
        //一旦断开成功,就会触发一个disconnect的信号,在该信号对应的槽函数中处理

        //将按钮文本改为连接连接
        ui->conntctButton->setText("启动连接");
        isOk=false;
    }
}
//connect信号对应的槽函数定义
void chatclint::on_connected_slot()
{
    userName=ui->userEdit->text();
    QString mes =userName + "加入群聊";

    socket->write(mes.toLocal8Bit());  //告诉服务器我来了
    ui->userEdit->setEnabled(false);
    ui->portEdit->setEnabled(false);
    ui->ipEdit->setEnabled(false);
}
//disconnected信号对应的槽函数定义
void chatclint::on_disconnected_slot()
{
    ui->userEdit->setEnabled(true);
    ui->portEdit->setEnabled(true);
    ui->ipEdit->setEnabled(true);
}
//readyread信号对应的槽函数的定义
void chatclint::on_readyrad_slot()
{

    //获取套接字中的数据
    QString mes=QString::fromLocal8Bit(socket->readAll());
    //将数据显示在list widget中
    ui->listWidget->addItem(mes);
}
//发送按钮对应的槽函数
void chatclint::on_sendButton_clicked()
{
    userName=ui->userEdit->text();
    QString mes=userName +":"+ui->mesEdit->text();
    //将数据发送给服务器
    socket->write(mes.toLocal8Bit());
    //将发送数据的框中数据清空
    ui->mesEdit->clear();
}

运行截图

 

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设计思路: Linux基于TCP协议的聊天程序的设计与实现,需要考虑以下几个方面: 1. 通信协议:使用TCP协议进行通信,保证可靠性和稳定性。 2. 服务器端:需要设计一个服务器端,用于接收客户端的连接请求,创建连接并进行消息的转发。 3. 客户端:需要设计一个客户端,用于连接服务器,发送消息和接收消息。 4. 用户界面:需要设计一个简单易用的用户界面,方便用户进行聊天交流。 实现步骤: 1. 设计服务器端 服务器端需要监听客户端的连接请求,并创建与客户端的连接。在连接建立后,需要不断接收客户端发送的消息,并将消息转发给其他客户端。 2. 设计客户端 客户端需要连接服务器,并发送和接收消息。可以通过命令行或者图形界面等方式实现。 3. 实现通信协议 使用TCP协议进行通信,可以使用Linux系统提供的socket接口实现。需要注意数据传输的大小和顺序,以及消息的分割和组装。 4. 实现用户界面 设计一个简单易用的用户界面,可以使用命令行或者图形界面等方式实现。用户界面需要提供发送和接收消息的功能,同时可以显示其他用户发送的消息。 5. 测试和调试 完成程序的编写后,需要进行测试和调试,验证程序的正确性和稳定性。可以使用多个客户端连接服务器,进行消息的发送和接收,测试程序的并发性和性能。同时需要注意异常情况的处理,例如网络断开、连接异常等情况。 代码实现: 以下是一个简单的Linux基于TCP协议的聊天程序的代码实现,包括服务器端和客户端的代码。需要注意的是,这只是一个简单的示例,实际应用中需要根据具体需求进行修改和完善。 服务器端代码: ```c #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <unistd.h> #include <string.h> #include <sys/socket.h> #include <arpa/inet.h> #define MAX_CLIENT_NUM 10 #define BUFFER_SIZE 1024 void error_handling(char *message); int main(int argc, char *argv[]) { int server_sock, client_sock; struct sockaddr_in server_addr, client_addr; socklen_t client_addr_size; char buffer[BUFFER_SIZE]; int client_socks[MAX_CLIENT_NUM] = {0}; int client_num = 0; int i, j; if (argc != 2) { printf("Usage: %s <port>\n", argv[0]); exit(1); } server_sock = socket(PF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP); if (server_sock == -1) { error_handling("socket() error"); } memset(&server_addr, 0, sizeof(server_addr)); server_addr.sin_family = AF_INET; server_addr.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY); server_addr.sin_port = htons(atoi(argv[1])); if (bind(server_sock, (struct sockaddr*)&server_addr, sizeof(server_addr)) == -1) { error_handling("bind() error"); } if (listen(server_sock, 5) == -1) { error_handling("listen() error"); } while (1) { client_addr_size = sizeof(client_addr); client_sock = accept(server_sock, (struct sockaddr*)&client_addr, &client_addr_size); if (client_sock == -1) { error_handling("accept() error"); } client_socks[client_num++] = client_sock; for (i = 0; i < client_num; i++) { if (client_socks[i] == 0) { continue; } if (client_sock != client_socks[i]) { sprintf(buffer, "User %d connected.\n", client_sock); write(client_socks[i], buffer, strlen(buffer)); } } while (1) { memset(buffer, 0, BUFFER_SIZE); int read_len = read(client_sock, buffer, BUFFER_SIZE); if (read_len <= 0) { sprintf(buffer, "User %d disconnected.\n", client_sock); for (j = 0; j < client_num; j++) { if (client_sock == client_socks[j]) { client_socks[j] = 0; break; } } for (j = 0; j < client_num; j++) { if (client_socks[j] == 0) { continue; } write(client_socks[j], buffer, strlen(buffer)); } break; } for (i = 0; i < client_num; i++) { if (client_socks[i] == 0) { continue; } if (client_sock != client_socks[i]) { write(client_socks[i], buffer, strlen(buffer)); } } } } close(server_sock); return 0; } void error_handling(char *message) { fputs(message, stderr); fputc('\n', stderr); exit(1); } ``` 客户端代码: ```c #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <unistd.h> #include <string.h> #include <sys/socket.h> #include <arpa/inet.h> #define BUFFER_SIZE 1024 void error_handling(char *message); int main(int argc, char *argv[]) { int sock; struct sockaddr_in server_addr; char buffer[BUFFER_SIZE]; int str_len; if (argc != 3) { printf("Usage: %s <ip> <port>\n", argv[0]); exit(1); } sock = socket(PF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP); if (sock == -1) { error_handling("socket() error"); } memset(&server_addr, 0, sizeof(server_addr)); server_addr.sin_family = AF_INET; server_addr.sin_addr.s_addr = inet_addr(argv[1]); server_addr.sin_port = htons(atoi(argv[2])); if (connect(sock, (struct sockaddr*)&server_addr, sizeof(server_addr)) == -1) { error_handling("connect() error"); } while (1) { memset(buffer, 0, BUFFER_SIZE); printf("Send message: "); fgets(buffer, BUFFER_SIZE, stdin); if (strlen(buffer) <= 1) { continue; } write(sock, buffer, strlen(buffer)); memset(buffer, 0, BUFFER_SIZE); str_len = read(sock, buffer, BUFFER_SIZE - 1); if (str_len == -1) { error_handling("read() error"); } printf("Received message: %s", buffer); } close(sock); return 0; } void error_handling(char *message) { fputs(message, stderr); fputc('\n', stderr); exit(1); } ```

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