Unity—WorldComposer插件

注意:本文仅仅介绍WorldComposer的简单使用方法,没有涉及到更多参数的调整!

WorldComposer 是一个从真实世界提取高度贴图数据和卫星图像的工具。下面是官方的展示图:(效果真的不错!) 插件链接放到最后,有需要的自取。请多多支持!

 

下图是官方展示的插件内容图片 

 OK!接下来分享使用经验:

使用插件之前,需要去BingMaps申请一个Key,可以使用微软账户直接登陆。

浏览器搜索:BingMaps

链接:必应地图平台 - Bing Maps Platform China - Bing Maps for Enterprise (microsoft.com)

 点击“获得密钥”,跳转页面,使用微软账号登陆。

选择“My Keys“。

注意:在申请Key时注意Application 方式要选择Windows Application,WorldComposer帮助文档有介绍。因为BingMap的数据下载会受限,所以有时候会不能用,只需要再申请一个即可。(不用太在意,每次到达额度,unity的控制台会提醒你)

 获得Key之后,我们点击“Copy key”,之后可以到Unity中使用。

打开Unity—导入插件—工具栏Windows下打开插件—Bing Key输入Key

等待加载一会,就可以看到如图所示。鼠标滚轮可以进行放大缩小

进入后,Regions相当于一个“文件夹”,Areas相当于“文件夹”的“文件”。

 最后在unity中出来的地形名称如图

点击”+“可以新建,”E“进行重命名。在Areas模块,点击“Pick”选择你需要的地形,鼠标左键第一下确定起始点,第二下确定结束点。接下来在“Heightmap Export”点击“Export”等待加载,结束后,unity的控制台会给你反馈

然后我们在“Image Export”点击“Export”等待加载,结束后也会给予反馈


 最后一步就是创建地形,这里我们需要在插件内上方找到“Create Terrain”,点击“Create Terrain”

等待加载,即可完成。

控制台反馈:

  一般而言:所选区域的大小会决定导出高度与画面所需时间的长短

成品:

 

 OK!大功告成!初次使用可能有些生硬,但是慢慢就会很熟练!加油!!!

插件链接:(68条消息) Unity—WorldComposer1.88-Unity3D文档类资源-CSDN文库

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Unity UnityWebSocket插件是一款用于在Unity项目中实现WebSocket通信的插件。WebSocket是一种新的网络通信协议,它建立在HTTP协议之上,可以提供全双工通信,使得客户端和服务器可以通过一次HTTP握手建立持久的连接,实现实时的双向通信。 Unity UnityWebSocket插件可以方便地在Unity中使用WebSocket协议进行网络通信。它提供了简洁易用的API接口,开发者可以轻松地实现连接、发送和接收消息等操作。通过该插件,我们可以构建实时的游戏功能,例如聊天系统、多人游戏和实时更新等。 使用Unity UnityWebSocket插件,开发者可以通过几行代码实现WebSocket的连接和消息处理。首先需要创建WebSocket连接,通过指定服务器地址和端口号等参数进行连接。连接建立后,可以通过发送消息来与服务器进行通信,并通过接收消息事件来处理服务器返回的数据。 Unity UnityWebSocket插件还提供了一些高级功能,例如心跳机制和断线重连。心跳机制可以保持连接的稳定性,防止连接断开。断线重连功能可以在网络连接断开后自动重新连接服务器,确保通信的连续性。 总之,Unity UnityWebSocket插件是一款强大的工具,可以帮助开发者在Unity中实现WebSocket通信。它提供了简单易用的接口,并支持一些高级功能,使得开发者可以轻松地构建实时的游戏功能。该插件的使用可以提高开发效率,为游戏开发带来更多可能性。
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