unity模拟武器射击心得

         任何武器都有自己的攻速或者是冷却时间,而攻速并不能由玩家自己通过鼠标的点击速度决定,所以需要有武器自己的攻击间隔,这里只要调整FireSpeed间隔时间来实现攻速变化。

        玩家可选择的开火方式有两种:单点、长按。单点可以选择性开火,以节省子弹,长按可以更方便攻速较快的武器使用,但无论怎样,再快的单点也会受攻速影响,并不会比长按更快。

        如下为完整代码:

public class Weapon : MonoBehaviour {
    public GameObject bullet;//子弹对象
    public bool Cooldown;//是否冷却完毕
    private float Cooltime;//累加时间
    public float FireSpeed;//攻速间隔时间
    void Update() {
        if (Cooltime >= FireSpeed) {
            Cooldown = true;
            Cooltime = 0;
        } else {
            Cooltime = Cooltime + Time.deltaTime;
        }
        if (Input.GetMouseButton(0)) {
            if (Cooldown == true) {
                Instantiate(bullet, this.transform.position, this.transform.rotation);
                Cooldown = false;
            }
        }
    }
}

生成子弹后给向前移动的速度实现发射。

  • 0
    点赞
  • 2
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
Unity大作业射击类是一种基于Unity游戏引擎开发的射击游戏。在这个项目中,我们可以创建一个全新的游戏场景,包括各种射击元素和关卡设计。 首先,我们可以设计多个射击角色,如玩家角色和敌人角色。玩家可以选择不同的武器来与敌人战斗。我们可以使用Unity提供的游戏对象来创建角色模型和动画,同时利用物理引擎来实现射击、击中和碰撞效果。 其次,我们可以设计不同的游戏关卡。每个关卡可以有不同的地图、敌人布置和目标任务。例如,玩家需要在限定的时间内击败所有敌人,或者必须保护一个重要目标不被敌人攻击。我们可以使用Unity的场景编辑器来创建关卡地图,并通过脚本来控制敌人的行为和AI。 还可以添加一些特殊元素来增加游戏的趣味性和挑战性。例如,可以在地图中放置道具,玩家可以拾取并使用这些道具来增强自己的能力。另外,可以设置障碍物、陷阱和隐藏的秘密路径,增加关卡的变化和思考性。 最后,我们还可以在游戏中添加音效和背景音乐来增强游戏的氛围。可以在玩家射击、敌人死亡和任务完成等关键事件中增加音效,让玩家更加投入到游戏中。 总之,Unity大作业射击类是一个非常有趣而有挑战性的项目。通过利用Unity引擎的强大功能,我们可以实现一个精彩的射击游戏,给玩家带来丰富的游戏体验。
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值