文章目录 今天实现的内容: 枪械的音效数据: 枪械的开火音效的实现: 枪械的换弹音效的实现: BUG以及缺陷: 值得注意的: 今天实现的内容: 枪械的音效数据: 采用了和脚步声类似的方法,也就是使用ScriptableObject。 [CreateAssetMenu(menuName = "FPS/Firearms Audio Data")] public class FirearmsAudioData : ScriptableObject { // 开火的音效 public