显示帧率

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using UnityEngine;
using System.Collections;

public class FPSDisplay : MonoBehaviour
{
float deltaTime = 0.0f;

void Update()
{
    deltaTime += (Time.unscaledDeltaTime - deltaTime) * 0.1f;
}

void OnGUI()
{
    int w = Screen.width, h = Screen.height;

    GUIStyle style = new GUIStyle();

    Rect rect = new Rect(0, 0, w, h * 2 / 100);
    style.alignment = TextAnchor.UpperLeft;
    style.fontSize = h * 2 / 100;
    //new Color (0.0f, 0.0f, 0.5f, 1.0f);
    style.normal.textColor = Color.white;
    float msec = deltaTime * 1000.0f;
    float fps = 1.0f / deltaTime;
    string text = string.Format("{0:0.0} ms ({1:0.} fps)", msec, fps);
    GUI.Label(rect, text, style);
}

}

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