Unity3D实时显示FPS(移动端测试神器)

本文介绍了一个Unity3D脚本,用于在移动端实时显示游戏的帧率(FPS)。通过挂在Main Camera上运行,该脚本能够平滑地计算并更新每秒帧数,确保在不同帧率下都能提供准确的读数。脚本通过在每个更新间隔内累积FPS,从而在低帧率环境下也能保持准确性。在Update()函数中,脚本会跟踪时间差以计算帧率,并在间隔结束时更新GUI显示。
摘要由CSDN通过智能技术生成
废话不多说,直接上代码。 

挂在Main Camera上就OK。

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class FPSCounter : MonoBehaviour {
    // Attach this to a GUIText to make a frames/second indicator.
    // It calculates frames/second over each updateInterval,
    // so the display does not keep changing wildly.
    // It is

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