学习C++的第十二天(封装)

1.什么是封装
封装是C++面向对象三大特征之一

2.封装的意义
将属性和行为作为一个整体,表现生活中的事物
将属性和行为加以权限控制

3.封装的语法
class 类名(访问权限:属性 / 行为)

4.示例
设计一个园类,求元的周长

#include <iostream>
using namespace std;

//圆周率
const double PI = 3.14;

//设计一个圆类,球员的周长
class Circle
{
	//访问权限
	//公共权限
public:
	//属性(半径)
	int m_r;
	//行为(获取圆的周长)
	double calculateZC()
	{
		return 2 * PI * m_r;
	}
};

int main()
{
	//通过圆类创建具体的圆(对象)
	//实例化(通过一个类 创建一个对象的过程)
	Circle c1;
	//给圆对象的属性进行赋值
	c1.m_r = 10;
	cout << "圆的周长为:" << c1.calculateZC() << endl;
	system("pause");
	return 0;
}

5.设计一个学生类,属性有学生姓名和学号,可以给学生姓名学号赋值,可以显示学生的姓名和学号

#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;

//设计学生类
class Student
{
	//设置公共权限
public:
	//类中的属性和行为我们统一称为成员
	//属性: 成员属性 成员变量
	//行为: 成员函数 成员方法
	string m_name;
	int ID;
	//行为
	//显示姓名和学号的函数
	void showStudent()
	{
		cout << "姓名:" << m_name << " 学号:" << ID << endl;
 	}

	//通过行为给属性赋值
	void setname(string name)
	{
		m_name = name;
	}
};

int main()
{
	//实例化创建一个学生
	Student s1;
	Student s2;
	//s1.m_name = "张三";
	s1.setname("张三");
	s1.ID = 123;
	s1.showStudent();
	s2.m_name = "李四";
	s2.ID = 345;
	s2.showStudent();
	system("pause");
	return 0;
}

6.封装的含义二
类在设计时,可以把属性和行为放在不同的权限限下,加以控制
访问权限有三种:public(公共权限,类内类外都可以访问)、protected(保护权限,类内可以访问,类外不可以访问。子进程可以访问父进程的保护内容)、private(私有权限,类内可以访问,类外不可以访问。子进程不能访问父进程的私有内容)

#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;

class Person
{
public:
	string m_name;
protected:
	string m_car;
private:
	int psw;

//protected:
//private:
public:
	//类内可以访问
	void func()
	{
		m_name = "张三";
		m_car = "拖拉机";
		psw = 123456;
		cout << "姓名:" << m_name << " 车型:" << m_car << " 密码:" << psw << endl;
	}
};

int main()
{
	//实例化具体对象
	Person p1;
	p1.m_name = "李四";
	//p1.m_car = "奔驰";保护权限,类内可以访问,类外不可以访问。
	//p1.psw = 45775;私有权限,类内可以访问,类外不可以访问。
	p1.func();	//将函数权限改成保护或私有这里也不能访问
	system("pause");
	return 0;
}

7.class和struct的区别
struct默认权限为公共,class默认权限为私有。

#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;

class C1
{
	int a;	//默认私有
};
	
struct S1
{
	int a;	//默认公共
	void func()
	{
		cout << "a =" << a << endl;
	}
};

int main()
{
	C1 c;
	S1 s;
	//c.a = 10;	//类外不能访问
	s.a = 10;
	s.func();
	system("pause");
	return 0;
}

8.成员属性设置为私有
(1)优点1:将所有成员属性设置为私有,可以自己控制读写权限
优点2:对于写权限,我们可以检测数据的有效性

#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;

class Person
{
public:
	//写姓名
	void setName(string name)
	{
		m_name = name;
	}
	//读姓名
	string getName()
	{
		return m_name;
	}
	//读年龄
	int getAge()
	{
		m_age = 0;//初始化为0岁
		return m_age;
	}
	//写情人
	void setLover(string lover)
	{
		m_lover = lover;
		return;
	}

private:
	//姓名 可读可写
	string m_name;
	//年龄 只读
	int m_age;
	//情人 只写
	string m_lover;
};

int main()
{
	Person p;
	p.setName("张三");
	p.getName();
	p.getAge();
	cout << "姓名为:" << p.getName() << endl;
	//p.m_age = 18;	不能设置年龄
	cout << "年龄为:" << p.getAge() << endl;
	p.setLover("李四");
	//cout << "情人为:" << p.setLover("李四") << endl;不能获取情人

	system("pause");
	return 0;
}

9.案例1(设置立方体类,求立方体的)

#include <iostream>
using namespace std;

class Cube
{
public:
	void setLong(int l)
	{
		m_l = l;
	}
	int getLong()
	{
		return m_l;
	}
	void setWide(int w)
	{
		m_w = w;
	}
	int getWide()
	{
		return m_w;
	}
	void setHigh(int h)
	{
		m_h = h;
	}
	int getHigh()
	{
		return m_h;
	}

	//获取立方体面积
	int calculates()
	{
		return 2 * m_l*m_w + 2 * m_w*m_h + 2 * m_l*m_h;
	}
	//获取体积
	int calculatev()
	{
		return m_l * m_w*m_h;
	}

	//利用成员函数判断两个立方体是否相等
	bool isSameByclass(Cube &c)
	{
		if ((m_w == c.getWide()) && (m_h == c.getHigh()) && (m_l == c.getLong()))
		{
			return true;
		}
		else
		{
			return false;
		}
	}
private:
	int m_l;
	int m_w;
	int m_h;
};

//利用两个全局函数判断两个立方体是否相等
bool isSame(Cube &c1,Cube &c2)
{
	if ((c1.getWide() == c2.getWide()) && (c1.getHigh() == c2.getHigh()) && (c1.getLong() == c2.getLong()))
	{
		return true;
	}
	return false;
}

int main()
{
	//创建第一个立方体对象
	Cube c1;
	c1.setHigh(10);
	c1.setLong(10);
	c1.setWide(10);
	cout << "c1的面积为:" << c1.calculates() << endl;
	cout << "c1的体积为:" << c1.calculatev() << endl;
	//创建第二个立方体对象
	Cube c2;
	c2.setHigh(10);
	c2.setLong(10);
	c2.setWide(20);
	cout << "c2的面积为:" << c2.calculates() << endl;
	cout << "c2的体积为:" << c2.calculatev() << endl;
	
	bool ret = isSame(c1, c2);
	if (ret == true)
	{
		cout << "全局函数判断的:c1和c2相等" << endl;
	}
	else
	{
		cout << "全局函数判断的:c1和c2不相等" << endl;
	}

	ret = c1.isSameByclass(c2);
	if (ret == true)
	{
		cout << "成员函数内判断:c1和c2相等" << endl;
	}
	else
	{
		cout << "成员函数内判断:c1和c2不相等" << endl;
	}
	system("pause");
	return 0;
}

10.案例2
实现点和圆的关系

#include <iostream>
#include "point.h"
#include "Circle.h"
using namespace std;

/*//设置点类
class Point
{
public:
	//设置x坐标
	void setx(int x)
	{
		m_x = x;
	}
	//获取x坐标
	int getx()
	{
		return m_x;
	}
	//设置y坐标
	void sety(int y)
	{
		m_y = y;
	}
	//获取y坐标
	int gety()
	{
		return m_y;
	}
private:
	int m_x;
	int m_y;
};
*/

/*//设置圆类
class Circle
{
public:
	//设置半径
	void setr(int r)
	{
		m_r = r;
	}
	//获取半径
	int getr()
	{
		return m_r;
	}
	//设置圆心
	void setcenter(Point center)
	{
		m_center = center;
	}
	//获取圆心
	Point getcenter()
	{
 		return m_center;
	}
private:
	int m_r;
	Point m_center;
};
*/
//判断点和圆的关系
void isInCircle(Circle &c,Point &p)
{
	//计算两点之间的距离 平方
	int dis = 
		(c.getcenter().getx() - p.getx()) * (c.getcenter().getx() - p.getx()) + 
		(c.getcenter().gety() - p.gety()) * (c.getcenter().gety() - p.gety());
	//计算半径的平方
	int rdis = c.getr() * c.getr();
	//判断关系
	if (dis == rdis)
	{
		cout << "点在圆上" << endl;
	}
	else if (dis > rdis)
	{
		cout << "点在圆外" << endl;
	}
	else
	{
		cout << "点在圆内" << endl;
	}
}

int main()
{
	//创建一个圆
	Circle c;
	c.setr(10);
	Point center;
	center.setx(10);
	center.sety(0);
	c.setcenter(center);

	//创建一个点
	Point p;
	p.setx(10);
	p.sety(10);
	
	//判断关系
	isInCircle(c,p);
	system("pause");
	return 0;
}

(2)分文件编写
创建四个子文件
(2.1)创建圆类头文件

#pragma once
#include <iostream>
#include "point.h"
using namespace std;

//设置圆类
class Circle
{
public:
	//设置半径
	void setr(int r);
	
	//获取半径
	int getr();
	
	//设置圆心
	void setcenter(Point center);
	
	//获取圆心
	Point getcenter();
	
	int m_r;
	Point m_center;
};

(2.2)创建圆类源文件

#include "Circle.h"
#include "point.h"

	//设置半径
	void Circle::setr(int r)
	{
		m_r = r;
	}
	//获取半径
	int Circle::getr()
	{
		return m_r;
	}
	//设置圆心
	void Circle::setcenter(Point center)
	{
		m_center = center;
	}
	//获取圆心
	Point Circle::getcenter()
	{
		return m_center;
	}
	

(2.3)创建点类头文件

#pragma once
#include <iostream>
using namespace std;

//设置点类
class Point
{
public:
	//设置x坐标
	void setx(int x);
	
	//获取x坐标
	int getx();
	
	//设置y坐标
	void sety(int y);
	
	//获取y坐标
	int gety();
	
	int m_x;
	int m_y;
};

(2.4)创建点类源文件

#include "point.h"

void Point::setx(int x)	//加上Point::告诉这个m_x是Point下面的成员函数
{
	m_x = x;
}
//获取x坐标
int Point::getx()
{
	return m_x;
}
//设置y坐标
void Point::sety(int y)
{
	m_y = y;
}
//获取y坐标
int Point::gety()
{
	return m_y;
}

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值