1.什么是封装
封装是C++面向对象三大特征之一
2.封装的意义
将属性和行为作为一个整体,表现生活中的事物
将属性和行为加以权限控制
3.封装的语法
class 类名(访问权限:属性 / 行为)
4.示例
设计一个园类,求元的周长
#include <iostream>
using namespace std;
//圆周率
const double PI = 3.14;
//设计一个圆类,球员的周长
class Circle
{
//访问权限
//公共权限
public:
//属性(半径)
int m_r;
//行为(获取圆的周长)
double calculateZC()
{
return 2 * PI * m_r;
}
};
int main()
{
//通过圆类创建具体的圆(对象)
//实例化(通过一个类 创建一个对象的过程)
Circle c1;
//给圆对象的属性进行赋值
c1.m_r = 10;
cout << "圆的周长为:" << c1.calculateZC() << endl;
system("pause");
return 0;
}
5.设计一个学生类,属性有学生姓名和学号,可以给学生姓名学号赋值,可以显示学生的姓名和学号
#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;
//设计学生类
class Student
{
//设置公共权限
public:
//类中的属性和行为我们统一称为成员
//属性: 成员属性 成员变量
//行为: 成员函数 成员方法
string m_name;
int ID;
//行为
//显示姓名和学号的函数
void showStudent()
{
cout << "姓名:" << m_name << " 学号:" << ID << endl;
}
//通过行为给属性赋值
void setname(string name)
{
m_name = name;
}
};
int main()
{
//实例化创建一个学生
Student s1;
Student s2;
//s1.m_name = "张三";
s1.setname("张三");
s1.ID = 123;
s1.showStudent();
s2.m_name = "李四";
s2.ID = 345;
s2.showStudent();
system("pause");
return 0;
}
6.封装的含义二
类在设计时,可以把属性和行为放在不同的权限限下,加以控制
访问权限有三种:public(公共权限,类内类外都可以访问)、protected(保护权限,类内可以访问,类外不可以访问。子进程可以访问父进程的保护内容)、private(私有权限,类内可以访问,类外不可以访问。子进程不能访问父进程的私有内容)
#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;
class Person
{
public:
string m_name;
protected:
string m_car;
private:
int psw;
//protected:
//private:
public:
//类内可以访问
void func()
{
m_name = "张三";
m_car = "拖拉机";
psw = 123456;
cout << "姓名:" << m_name << " 车型:" << m_car << " 密码:" << psw << endl;
}
};
int main()
{
//实例化具体对象
Person p1;
p1.m_name = "李四";
//p1.m_car = "奔驰";保护权限,类内可以访问,类外不可以访问。
//p1.psw = 45775;私有权限,类内可以访问,类外不可以访问。
p1.func(); //将函数权限改成保护或私有这里也不能访问
system("pause");
return 0;
}
7.class和struct的区别
struct默认权限为公共,class默认权限为私有。
#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;
class C1
{
int a; //默认私有
};
struct S1
{
int a; //默认公共
void func()
{
cout << "a =" << a << endl;
}
};
int main()
{
C1 c;
S1 s;
//c.a = 10; //类外不能访问
s.a = 10;
s.func();
system("pause");
return 0;
}
8.成员属性设置为私有
(1)优点1:将所有成员属性设置为私有,可以自己控制读写权限
优点2:对于写权限,我们可以检测数据的有效性
#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;
class Person
{
public:
//写姓名
void setName(string name)
{
m_name = name;
}
//读姓名
string getName()
{
return m_name;
}
//读年龄
int getAge()
{
m_age = 0;//初始化为0岁
return m_age;
}
//写情人
void setLover(string lover)
{
m_lover = lover;
return;
}
private:
//姓名 可读可写
string m_name;
//年龄 只读
int m_age;
//情人 只写
string m_lover;
};
int main()
{
Person p;
p.setName("张三");
p.getName();
p.getAge();
cout << "姓名为:" << p.getName() << endl;
//p.m_age = 18; 不能设置年龄
cout << "年龄为:" << p.getAge() << endl;
p.setLover("李四");
//cout << "情人为:" << p.setLover("李四") << endl;不能获取情人
system("pause");
return 0;
}
9.案例1(设置立方体类,求立方体的)
#include <iostream>
using namespace std;
class Cube
{
public:
void setLong(int l)
{
m_l = l;
}
int getLong()
{
return m_l;
}
void setWide(int w)
{
m_w = w;
}
int getWide()
{
return m_w;
}
void setHigh(int h)
{
m_h = h;
}
int getHigh()
{
return m_h;
}
//获取立方体面积
int calculates()
{
return 2 * m_l*m_w + 2 * m_w*m_h + 2 * m_l*m_h;
}
//获取体积
int calculatev()
{
return m_l * m_w*m_h;
}
//利用成员函数判断两个立方体是否相等
bool isSameByclass(Cube &c)
{
if ((m_w == c.getWide()) && (m_h == c.getHigh()) && (m_l == c.getLong()))
{
return true;
}
else
{
return false;
}
}
private:
int m_l;
int m_w;
int m_h;
};
//利用两个全局函数判断两个立方体是否相等
bool isSame(Cube &c1,Cube &c2)
{
if ((c1.getWide() == c2.getWide()) && (c1.getHigh() == c2.getHigh()) && (c1.getLong() == c2.getLong()))
{
return true;
}
return false;
}
int main()
{
//创建第一个立方体对象
Cube c1;
c1.setHigh(10);
c1.setLong(10);
c1.setWide(10);
cout << "c1的面积为:" << c1.calculates() << endl;
cout << "c1的体积为:" << c1.calculatev() << endl;
//创建第二个立方体对象
Cube c2;
c2.setHigh(10);
c2.setLong(10);
c2.setWide(20);
cout << "c2的面积为:" << c2.calculates() << endl;
cout << "c2的体积为:" << c2.calculatev() << endl;
bool ret = isSame(c1, c2);
if (ret == true)
{
cout << "全局函数判断的:c1和c2相等" << endl;
}
else
{
cout << "全局函数判断的:c1和c2不相等" << endl;
}
ret = c1.isSameByclass(c2);
if (ret == true)
{
cout << "成员函数内判断:c1和c2相等" << endl;
}
else
{
cout << "成员函数内判断:c1和c2不相等" << endl;
}
system("pause");
return 0;
}
10.案例2
实现点和圆的关系
#include <iostream>
#include "point.h"
#include "Circle.h"
using namespace std;
/*//设置点类
class Point
{
public:
//设置x坐标
void setx(int x)
{
m_x = x;
}
//获取x坐标
int getx()
{
return m_x;
}
//设置y坐标
void sety(int y)
{
m_y = y;
}
//获取y坐标
int gety()
{
return m_y;
}
private:
int m_x;
int m_y;
};
*/
/*//设置圆类
class Circle
{
public:
//设置半径
void setr(int r)
{
m_r = r;
}
//获取半径
int getr()
{
return m_r;
}
//设置圆心
void setcenter(Point center)
{
m_center = center;
}
//获取圆心
Point getcenter()
{
return m_center;
}
private:
int m_r;
Point m_center;
};
*/
//判断点和圆的关系
void isInCircle(Circle &c,Point &p)
{
//计算两点之间的距离 平方
int dis =
(c.getcenter().getx() - p.getx()) * (c.getcenter().getx() - p.getx()) +
(c.getcenter().gety() - p.gety()) * (c.getcenter().gety() - p.gety());
//计算半径的平方
int rdis = c.getr() * c.getr();
//判断关系
if (dis == rdis)
{
cout << "点在圆上" << endl;
}
else if (dis > rdis)
{
cout << "点在圆外" << endl;
}
else
{
cout << "点在圆内" << endl;
}
}
int main()
{
//创建一个圆
Circle c;
c.setr(10);
Point center;
center.setx(10);
center.sety(0);
c.setcenter(center);
//创建一个点
Point p;
p.setx(10);
p.sety(10);
//判断关系
isInCircle(c,p);
system("pause");
return 0;
}
(2)分文件编写
创建四个子文件
(2.1)创建圆类头文件
#pragma once
#include <iostream>
#include "point.h"
using namespace std;
//设置圆类
class Circle
{
public:
//设置半径
void setr(int r);
//获取半径
int getr();
//设置圆心
void setcenter(Point center);
//获取圆心
Point getcenter();
int m_r;
Point m_center;
};
(2.2)创建圆类源文件
#include "Circle.h"
#include "point.h"
//设置半径
void Circle::setr(int r)
{
m_r = r;
}
//获取半径
int Circle::getr()
{
return m_r;
}
//设置圆心
void Circle::setcenter(Point center)
{
m_center = center;
}
//获取圆心
Point Circle::getcenter()
{
return m_center;
}
(2.3)创建点类头文件
#pragma once
#include <iostream>
using namespace std;
//设置点类
class Point
{
public:
//设置x坐标
void setx(int x);
//获取x坐标
int getx();
//设置y坐标
void sety(int y);
//获取y坐标
int gety();
int m_x;
int m_y;
};
(2.4)创建点类源文件
#include "point.h"
void Point::setx(int x) //加上Point::告诉这个m_x是Point下面的成员函数
{
m_x = x;
}
//获取x坐标
int Point::getx()
{
return m_x;
}
//设置y坐标
void Point::sety(int y)
{
m_y = y;
}
//获取y坐标
int Point::gety()
{
return m_y;
}