1.定义回调函数。
回调函数的函数签名只能是以下形式:
void long MyCallbackFunc(vtkObject* obj, unsigned long eid, void* clientdata, void* calldata);
注意,它在被调用时,没有被传入参数obj(调用AddObserver()函数的对象,对应于本例的rwi)、eid(是所要监听的事件ID)、clientdata(要访问主程序里面得数据时,由主程序向回调函数传递的数据。)、calldata(随着回调函数发送得数据,比如说,当调用ProgressEvent事件时,会自动发送当前的进度值作为callback。)。
而是直接被mouseCallback->SetCallback(MyCallbackFunc); 调用。
而mouseCallback由interactor->AddObserver(vtkCommand::LeftButtonPressEvent, mouseCallback);来调用。
例子为:
long cntPress = 0;
void MyCallbackFunc(vtkObject*, unsigned long eid, void* clientdata, void* calldata)
{
std::cout << "You have clicked : " << ++cntPress << " times" << std::endl;
}
其中:
obj:是调用事件的对象(即调用AddObserver()函数的对象,对应于本例的rwi);
eid:是所要监听的事件ID,VTK中的事件定义在vtkCommand.h文件中;
clientdata:是与VTKCallbackCommand实例相关的数据,简单地说,是指回调函数里需要访问主程序里面得数据时,由主程序向回调函数传递的数据。
calldata:是执行vtkObject::InvokeEvent()函数时,随着回调函数发送得数据,比如说,当调用ProgressEvent事件时,会自动发送当前的进度值作为callback。
2.创建一个VTKCallbackCommand对象,并调用VTKCallbackCommand::SetCallback()函数设置所定义的回调函数。
//Step1:设置事件回调函数
vtkSmartPointer<vtkCallbackCommand> mouseCallback =
vtkSmartPointer<vtkCallbackCommand>::New();
mouseCallback->SetCallback(MyCallbackFunc); //很重要!!!
3.将VTKCallbackCommand对象添加到对象的观察者列表中。
//Step2:将vtkCallbackCommand对象添加到观察者列表。
rwi->SetRenderWindow(viewer->GetRenderWindow()); //唤醒显示窗口
rwi->AddObserver(vtkCommand::LeftButtonPressEvent, mouseCallback);
interactor->AddObserver(vtkCommand::LeftButtonPressEvent, mouseCallback);
负责将鼠标单击左键的事件,与调用鼠标回调函数的事件连接起来。