之前写了两种VTK事件响应机制,现添加另一种。
1、回调函数法-Callback Function
//自定义回调函数
void MyCallbackFunc ( vtkObject* caller, long unsigned int eventId, void* clientData, void* callData )
{
//函数体内可编辑想要该函数完成的功能
std::cout << "You have clicked : " << ++cntPress << " times" << std::endl;
}
int main()
{
//调用自定义的函数
vtkSmartPointer<vtkCallbackCommand> MyCallback = vtkSmartPointer<vtkCallbackCommand>::New();
MyCallback->SetCallback(MyCallbackFunc);
}
caller是调用该回调函数的对象,一般是renderWindowInteractor/其他VTKWidget类;eventId是处理的事件代号;clientData是传递到该函数中的数据;callData是随着触发的event一起传递的数据;
2、派生法-vtkCommand
从vtkCommand派生出子类,接着实现vtkCommand::Execute()虚函数;(在普通的虚函数后面加上"=0"这样就声明了一个pure virtual function)
class vtkImageViewerMyCallback : public vtkCommand
{
public:
static vtkImageViewerMyCallback *New() { return new vtkImageViewerMyCallback; }
void Execute(vtkObject *caller, unsigned long event, void *vtkNotUsed(callData))
{
//把要实现的功能放在这里
}
//调用方法与上面的方法类似
int main()
{
vtkImageViewerMyCallback *cbk = vtkImageViewerMyCallback::New();
//AddObserver是为了把事件,响应函数和VTK联系在一起
this->InteractorStyleMy->AddObserver(vtkCommand::MouseMoveEvent, cbk);
cbk->Delete();
}
3、交互器法-interactorStyle
继承已有的默认interactor style对希望设置的事件做出相应的响应,该方法可看作对若干个event的集合,但缺点是只能对renderWindowInteractor进行设置。
class MyStyle : public vtkInteractorStyleImage
{
public:
static MyStyle* New();
vtkTypeMacro(MyStyle, vtkInteractorStyleImage);
virtual void OnLeftButtonDown()
{}
//各种对鼠标的操作
};
参考:https://blog.csdn.net/menjiawan/article/details/47010221
https://blog.csdn.net/weixin_42338058/article/details/106099377