#include <pcl/point_types.h>
#include <pcl/PolygonMesh.h>
int main() {
pcl::PointCloud<pcl::PointXYZ> cloud;
// 填充点云数据...
// 创建一个三角网格对象
pcl::PolygonMesh mesh;
// 设置顶点
mesh.vertices.resize(cloud.points.size());
for (size_t i = 0; i < cloud.points.size(); ++i) {
mesh.vertices[i].x = cloud.points[i].x;
mesh.vertices[i].y = cloud.points[i].y;
mesh.vertices[i].z = cloud.points[i].z;
}
// 设置三角形索引
// 假设我们有一个简单的三角形
std::vector<pcl::Vertices> polygons(1);
polygons[0].vertices.push_back(0); // 第一个顶点的索引
polygons[0].vertices.push_back(1); // 第二个顶点的索引
polygons[0].vertices.push_back(2); // 第三个顶点的索引
mesh.polygons = polygons;
// 现在mesh包含了一个三角形,它的顶点是cloud中的点
// 如果需要,可以保存网格到文件
pcl::io::savePLYFile("mesh.ply", mesh);
return 0;
}