Kotlin 基础 | 委托及其应用

本文介绍了Kotlin中的委托特性,包括装饰者模式、惰性初始化和属性委托。通过实例展示了如何利用委托简化代码,如惰性初始化Bitmap、属性委托减少模板代码,以及在获取参数和Map值时的应用。总结了Kotlin委托的类委托、属性委托及其三种实现方式。
摘要由CSDN通过智能技术生成

委托是常见的模式,它和编程语言无关,即把本来自己做的事情委托给另一个对象去做。装饰者模式和代理模式都通过委托复用了行为。Kotlin 在语言层面支持了委托,这一篇结合实例介绍一下 Kotlin 的委托。

Kotlin 的装饰者模式

装饰者模式和继承拥有相同的目的,都是为了扩展类,只不过它运用了更复杂的方式通:继承 + 组合。装饰者模式在复用原有类型和行为的基础上为其扩展功能。

下面是装饰者模式的实例:

interface Accessory {
    fun name(): String // 配件名字
    fun cost(): Int //  配件价格
    fun type(): String // 配件类别
}

这个接口用来描述一个抽象的配件,一个具体的配件需要实现三个方法,分别来定义配件名字、价格、类别。

羽毛、戒指、耳环是3个具体的配件,它的实现如下:

class Feather: Accessory{
    override fun name(): String = "Feather"
    override fun cost(): Int  = 20
    override fun type(): String  = "body accessory"
}

class Ring: Accessory{
    override fun name(): String = "Ring"
    override fun cost(): Int  = 30
    override fun type(): String  = "body accessory"
}

class Earrings: Accessory{
    override fun name(): String = "Earrings"
    override fun cost(): Int  = 15
    override fun type(): String  = "body accessory"
}

现需要新增羽毛戒指和羽毛耳环,按照继承的思想可以这样实现:

class FeatherRing: Accessory{
    override fun name(): String = "FeatherRing"
    override fun cost(): Int  = 35
    override fun type(): String  = "body accessory"
}

class FeatherEarrings: Accessory{
    override fun name(): String = "FeatherEarrings"
    override fun cost(): Int  = 45
    override fun type(): String  = "body accessory"
}

这样写的缺点是只复用了类型,没复用行为。每次新增类型的时候都得新增一个子类,会造成子类膨胀。若改用装饰者模式,则可以减少一个子类:

class Feather(private var accessory: Accessory) : Accessory {
    override fun 
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