使用Unity直接制作Lightmap

本文介绍了如何在Unity 3.5版本中利用Unity Lightmapping Tool直接制作Lightmap,包括制作UV2、打光、设置Ambient Occlusion和Shadow参数,以及烘焙和输出Light Map贴图的步骤。这种方法适用于iOS平台,能有效提升游戏场景的光照效果。
摘要由CSDN通过智能技术生成

Unity3D教程:使用Unity直接制作Lightmap。在制作游戏场景的Light Map多半是在3dsmax中用Render to Texture的方式制作:

通常是先用Sky Light把AO算好: Ambient Occlusion Map,然後另外算一张除了Skylight之外的所有光源效果的Light Map,然後两张在Photoshop用Screen的方式去叠在一起,日后只要光源有变动,就调整Light Map那张就可以了。

现在又多一种选择: Unity Lightmapping Tool,使用版本Unity 3.5 (免费版),可使用于iOS。

制作步骤

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