[转]XR Interaction Toolkit教程⭐一、简介、安装和基本配置


🟥 XR Interaction Toolkit 简介

Unity 发布了 AR/VR/MR 的统一管理平台:Unity XR SDK(传送门)

Unity XR SDK为我们提供了XR的生命周期等逻辑,
并且Unity还发布了XR Interaction Toolkit,这个SDK负责提供了交互、位移、抓取等功能。

UnityXR Interaction Toolkit(XRIT)现已支持Oculus、Vive、Pico、WMR,因此基于Unity开发XR应用,首选XRIT。
 

推荐使用当前LTS版本,Unity2020.3.x LTS。


 

🟧 XRIT 的安装

XRIT 的安装分为两种:

  • 可通过Packages获取XRIT;
  • 也可通过Git,获取XRIT Examples

1️⃣ Packages 安装方法

导入XR Interaction Toolkit,并在Unity重启后,再导入它的StartAssets。

在这里插入图片描述

 

2️⃣ Git 安装方法

直接使用git即可获得XRIT Examples:传送门

 

🟨 XRIT 的配置方法

1️⃣ 将预设文件添加到默认

在这里插入图片描述

 

2️⃣ 安装XR Plugin Management

如下图所示。

在这里插入图片描述

 

3️⃣ 安装 Pico Neo 3 SDK

当前 XR Plugin Management 里面是没有 Pico 选项的。

我们以Pico为例,讲解如何使用 XR Interaction Toolkit。

如这篇文章所示,进行到 “3:使用SDK” 便好了。传送门

在这里插入图片描述

 

🟩 项目配置方法

以下介绍两种配置方法,不同点是2方法,更适合多平台通用。但我暂时没发现2方法如何更改它的交互按键。

因此现在建议使用1方法。

 

1️⃣ Pico的配置方法

🚩 添加 XR Origin

在这里插入图片描述


 

2️⃣ 多平台配置方法

🚩 添加 XR Origin

在这里插入图片描述

 

🚩 修改右手预设

默认添加的 RightHand Controller 上的预设是有问题的,这个预设是左手的,应该改为右手。
在这里插入图片描述

 

🚩 添加 InputActionManager

给 XR Origin 添加 InputActionManager 组件,
并将我们的 XRI Default Input Actions 赋值给它。
在这里插入图片描述

 

🟦 基本配置效果展示

此时运行项目,你能看到场景中发射的手柄射线,便代表初步配置完成了。

后面我们就讲解如何交互、传送等操作。
在这里插入图片描述

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