Unity3D教程:简单的动作游戏

其实是一个简单的对打游戏,这里面没有用碰撞检测,因为如果要发生碰撞的话,刀可能会飞的,而且也砍不下去,所以只能用触发器了。

下面简单来说说触发器的用法吧,和碰撞一样,必须至少有一个物体有rigidbody,而且两个物体必须都有含有触发器的的collider,我们这用boxcollider(meshcollider不能触发),而且在collider中的Is Trigger要勾上。

我们的游戏对象控制代码player.js:

//游戏角色的移动控制  
    var playerprogressbar:iGUI.iGUIProgressBar;  
    var play1:boolean=true;  
    var isdie:boolean=false;  
    function Update(){  
    if(!isdie){  
      if(Input.GetKey(KeyCode.UpArrow)){  
           animation.Play("walk");      
           transform.Translate(Vector3.forward*1*Time.deltaTime);  
      }    
      if(Input.GetKey(KeyCode.DownArrow)){  
          transform.Rotate(Vector3.up*180);  
      }  
      if(Input.GetKey(KeyCode.RightArrow)){  
          transform.Rotate(Vector3.up*10);  
      }  
      if(Input.GetKey(KeyCode.LeftArrow)){  
          transform.Rotate(Vector3.up*-10);  
      }  
      if(Input.GetKey(KeyCode.Space)){  
          animation.Play("attack");      
      }  
       if (!animation.isPlaying){  
          animation.Play("Take 001");  
       }    
     }      
    } <!--DVFMTSC--> Unity3D教程手册
    //游戏对象的血条控制  
    function OnTriggerEnter(obj:Collider){  
      if(obj.gameObject.name!="playerarrow"){  
 
       if(playerprogressbar.value!=0){  
           playerprogressbar.value-=10;   
           print(obj.gameObject.name);  
          }   
       else{  
           animation.Play("die");  
           isdie=true;  
          }  
       }     
    }  

敌人的游戏对象控制代码 enemy.js

var player:Transform;
 
  var flag:boolean=true;
 
  var enemyprogressbar:iGUI.iGUIProgressBar;
 
  function Update () {
 
  if(flag){
 
  animation.Play(“walk”);
 
  transform.LookAt(player);
 
  transform.Translate(Vector3.forward*0.5*Time.deltaTime);
 
  }
 
  if(Vector3.Distance(player.position,transform.position)<3){
 
  flag=false;
 
  animation.Play(“attack”);
 
  }  <code lang=“csharp”>Unity3D教程手册
 
  else{
 
  flag=true;
 
  }
 
  }
 
  function OnTriggerEnter(obj:Collider){
 
  if(obj.gameObject.name!=“enemyarrow”){
 
  if(enemyprogressbar.value!=0){
 
  enemyprogressbar.value?=10;
 
  print(obj.gameObject.name);
 
  }
 
  else{
 
  animation.Play(“die”);
 
  }
 
  }
 
  }

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