基于机器学习深度学习的风格迁移框架生成人脸 附完整版代码

该博客介绍了如何在Unity中应用机器学习和深度学习技术进行风格迁移,特别是人脸生成。作者详细讲解了环境配置、论文背景、数据库构建、脸部对齐、LightCNN模型、人脸分割以及训练过程。通过使用预训练模型和特定算法,实现了从输入图片到捏脸参数的转换,允许用户自定义生成游戏角色。提供了完整的代码资源链接。
摘要由CSDN通过智能技术生成

环境配置:

1.  Unity-2019.2.1f1
2.  python-3.5
3.  dlib-19.18
4.  numpy-1.15.4
5.  torch-1.1.0
6.  opencv-contrib-python 3.4.0.12
7.  tqdm-4.23.4
8.  argparse-1.4.0
9.  scipy-1.0.1
10. tensorboardX

论文

网易的研究者提出了一种游戏角色自动创建方法,利用 Face-to-Parameter 的转换快速创建游戏角色,用户还可以自行基于模型结果再次进行修改,直到得到自己满意的人物。此项目按照论文里的描述建立。

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