前言
本次作业的主体是编写一个鼠标打飞碟的游戏,具体有两个部分,其一是对游戏的代码实现,二是对飞碟的自定义预制。
实现思路
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主要玩法:一共有三轮,飞碟从屏幕左右两个方向随机飞出来,玩家点击屏幕上的飞碟的模型,不同的飞碟模型会有不同的分数,游戏结束后分数越高越成功。
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飞碟出现方式:屏幕外的位置飞碟以随机的初速度被抛出,在自定义的加速度下在界面上抛物线运动。
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飞碟预制:总共有三种飞碟,在后续的预制部分会给出模型,在disk类中定义颜色等其他参数。
编写一个简单的鼠标打飞碟的游戏
游戏运行截图
代码传送门
gitee仓库:assets
飞碟预制部分
预制disk1
预制disk2
预制disk3
代码传送门
预设:disk