UNITY作业-5


前言

本次作业的主体是编写一个鼠标打飞碟的游戏,具体有两个部分,其一是对游戏的代码实现,二是对飞碟的自定义预制。

实现思路

  • 主要玩法:一共有三轮,飞碟从屏幕左右两个方向随机飞出来,玩家点击屏幕上的飞碟的模型,不同的飞碟模型会有不同的分数,游戏结束后分数越高越成功。

  • 飞碟出现方式:屏幕外的位置飞碟以随机的初速度被抛出,在自定义的加速度下在界面上抛物线运动。

  • 飞碟预制:总共有三种飞碟,在后续的预制部分会给出模型,在disk类中定义颜色等其他参数。

编写一个简单的鼠标打飞碟的游戏

游戏运行截图

在这里插入图片描述

在这里插入图片描述

游戏结束

代码传送门

gitee仓库:assets

飞碟预制部分

预制disk1

在这里插入图片描述

预制disk2

在这里插入图片描述

预制disk3

在这里插入图片描述

代码传送门

预设:disk

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Unity作业射击类是一种基于Unity游戏引擎开发的射击游戏。在这个项目中,我们可以创建一个全新的游戏场景,包括各种射击元素和关卡设计。 首先,我们可以设计多个射击角色,如玩家角色和敌人角色。玩家可以选择不同的武器来与敌人战斗。我们可以使用Unity提供的游戏对象来创建角色模型和动画,同时利用物理引擎来实现射击、击中和碰撞效果。 其次,我们可以设计不同的游戏关卡。每个关卡可以有不同的地图、敌人布置和目标任务。例如,玩家需要在限定的时间内击败所有敌人,或者必须保护一个重要目标不被敌人攻击。我们可以使用Unity的场景编辑器来创建关卡地图,并通过脚本来控制敌人的行为和AI。 还可以添加一些特殊元素来增加游戏的趣味性和挑战性。例如,可以在地图中放置道具,玩家可以拾取并使用这些道具来增强自己的能力。另外,可以设置障碍物、陷阱和隐藏的秘密路径,增加关卡的变化和思考性。 最后,我们还可以在游戏中添加音效和背景音乐来增强游戏的氛围。可以在玩家射击、敌人死亡和任务完成等关键事件中增加音效,让玩家更加投入到游戏中。 总之,Unity作业射击类是一个非常有趣而有挑战性的项目。通过利用Unity引擎的强大功能,我们可以实现一个精彩的射击游戏,给玩家带来丰富的游戏体验。
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