数据结构——链式队列【c语言版】

  队列(quque)简称队,只允许在表的一端输入,在表的另一端删除(操作受限制的线性表),

把进行插入的一段叫做队尾(表尾),把进入删除的一端叫做队首或队头(表头)。

队列最主要的特点:先进先出,FIFO(first in first out)

队列有其实有三种:顺序队列、 循环队列、链式队列

      采用链式存储结构实现的队列称为链队

        下面是采用单链表来实现链式队列的过程:

        在链队中只允许单链表的表头进行删除操作(出队),表尾进行插入操作(入队),因此需要使用两个指针(一个是对头指针front【指向队首结点】,另一个是队尾指针rear【指向队尾结点】)。 

链队数据结点类型DataNode如下:

typedef int ElemType;

//值节点--多个 
typedef struct Node
{
	ElemType data;//存储队列的元素值 
	struct Node *next;//存储下一个元素节点的地址 
}DataNode;

链队存储结构如图:

链队头结点类型LinkQueue如下:

//头节点--1个 
typedef struct
{
	DataNode *front;//存储队头元素节点的地址 (队首指针) 
	DataNode *rear;//存储队尾元素节点的地址 (队尾指针)
}LinkQueue;

链队的动态变化过程如图:

对于链式队列来说,有以下四个非常重要的要素:

        1.队空条件:q->front==NULL && q->rear==NULL 

        2.队满条件:与链栈一样,链队一般不会满,不存在队满上溢情况 

        3.进队操作:新建一个结点存放元素e,将结点t插入作为尾结点

        4.出队操作:构造一个结点t,让t指向队首元素节点,把队首元素存储到*e中,删除队头元                                   素节点

1)链队初始化

        构造一个空的队列,既创建一个链队结点,将front和rear域都设置为NULL,代码如下:

LinkQueue *InitQueue()
{
	LinkQueue *q;
	q=(LinkQueue *)malloc(sizeof(LinkQueue));
	q->front=NULL;
	q->rear=NULL;
	return q;
} 

2)销毁队列

        释放队列占用的全部存储空间,包括链队结点与所以数据结点的存储空间,代码如下:

void DestroyQueue(LinkQueue *q)
{
	int deQueue(LinkQueue *q,ElemType *e);
	ElemType m;
	
	while(q->front!=NULL||q->rear!=NULL)//非空
	{
		//出队
		deQueue(q,&m); 
	} 
	free(q);
} 

3)判断队列是否为空

        链式队列中,判断队列是否为空,只需要判断q->front==NULL && q->rear==NULL的条件成立即可,代码如下:

//判断队列为空

int QueueEmpty(LinkQueue *q)
{
	if(q->front==NULL && q->rear==NULL)
	{
		return 1;
	}
	else
	{
		return 0;
	}
} 

4)入队

       构造一个节点t,data域存储e,next域存储NULL,若原链队为空,则将链队结点的两个域都指向结点t,否则将结点t链接到单链表末尾,并让链队结点的rear域指向它,代码如下:

void enQueue(LinkQueue *q,ElemType e)
{
	DataNode *t;
	//1.构造一个节点t,data域存储e,next域存储NULL
	t=(DataNode *)malloc(sizeof(DataNode));
	t->data=e;
	t->next=NULL;
	//2.添加 
	if(q->front!=NULL||q->rear!=NULL)//非空
	{
		/*队非空*/
		q->rear->next=t;
		q->rear=t;
	} 
	else
	{
		/*队空 */
		q->front=t;
		q->rear=t;
	} 	
} 

5)出队

         若原链队为空,则下溢,提示,返回0,否则将队首结点的data域赋值给*e,并删除队首结点,若原链队只有一个结点,则需要将链队结点的两个域都设置为NULL,表示此时链队已空,代码如下:

/* 
若队列非空,出队,返回1;
否则,提示,返回0 
*/
int deQueue(LinkQueue *q,ElemType *e)
{
	DataNode *t;
	
	if(q->front!=NULL||q->rear!=NULL)//非空
	{
		//1.让t指向队头元素节点
		t=q->front;
		//2.把队头元素存储到*e中
		*e=t->data;
		//3.删除队头元素节点
		if(q->front->next==NULL)//只有1个元素
		{
			/*只有1个元素*/
			q->front=NULL;
			q->rear=NULL;
		} 
		else
		{
			/*多于1个元素*/
			q->front=t->next;
		}	
		//4.释放t所占的存储空间
		free(t); 
		return 1;
	} 
	else
	{
		printf("队空,不能出队!\n");
		return 0;
	}	
} 

6)求队列长度

代码如下:

/*
6.求链式队列的长度 
*/
int lenghtLinkQueue(LinkQueue *q)
{
	int len;
	if (QueueEmpty(&q))
 	{
  		len = 0;
	 	return len;
	}
	DataNode *t;
	//1.构造一个节点t,让它指向队首元素front 
	t=(DataNode *)malloc(sizeof(DataNode));
	t=q->front;
	len = 1;
	while(t->next != NULL)
	{
		len++;
		t = t->next;
	}
	printf("队列长度为%d\n",len);	

} 

7)打印队列中的元素

        从队首到队尾,代码如下:

//打印队列中的与元素
void DispQueue(LinkQueue *q)
{
	DataNode *p; 
	p=q->front;
	printf("队列元素为:");
	while(p!=NULL)
	{
		printf("%d ",p->data);
		p=p->next;
	}
	printf("\n");
}

下面是入队、出栈和打印出队列以及销毁队列元素的操作:

int main()
{
	LinkQueue lq;
	lq = *InitQueue(); 
	
	enQueue(&lq,1);
	enQueue(&lq,2);
	enQueue(&lq,3);
	enQueue(&lq,4);
	enQueue(&lq,5);
	enQueue(&lq,6);
	enQueue(&lq,7);
	enQueue(&lq,8);
	enQueue(&lq,9);
	DispQueue(&lq);
	lenghtLinkQueue(&lq);
	
	ElemType *e;
	e = (ElemType *)malloc(sizeof(ElemType));
	deQueue(&lq,e);
	printf("出队元素:%d\n",*e);
	deQueue(&lq,e);
	printf("出队元素:%d\n",*e);
	
	 
	printf("队列为空返回1,否则返回0:%d\n",QueueEmpty(&lq));

	DispQueue(&lq);
	lenghtLinkQueue(&lq);
	DestroyQueue(&lq); //销毁队列 
	
	return 1;
} 

测试结构如下

 

最后再附上完整代码:

#include <stdio.h>

typedef int ElemType;

//值节点--多个 
typedef struct Node
{
	ElemType data;//存储队列的元素值 
	struct Node *next;//存储下一个元素节点的地址 
}DataNode;

//头节点--1个 
typedef struct
{
	DataNode *front;//存储队头元素节点的地址 (队首指针) 
	DataNode *rear;//存储队尾元素节点的地址 (队尾指针)
}LinkQueue;

/*
空:q->front==NULL && q->rear==NULL 
满:与链栈一样,链队一般不会满,不存在队满上溢情况 
*/

/*
1.初始化 
*/
LinkQueue *InitQueue()
{
	LinkQueue *q;
	q=(LinkQueue *)malloc(sizeof(LinkQueue));
	q->front=NULL;
	q->rear=NULL;
	return q;
} 

/*
2.销毁 
*/
void DestroyQueue(LinkQueue *q)
{
	int deQueue(LinkQueue *q,ElemType *e);
	ElemType m;
	
	while(q->front!=NULL||q->rear!=NULL)//非空
	{
		//出队
		deQueue(q,&m); 
	} 
	free(q);
} 

/*
3.判断是否为空
若为空,返回1;
否则,返回0 
*/
int QueueEmpty(LinkQueue *q)
{
	if(q->front==NULL && q->rear==NULL)
	{
		return 1;
	}
	else
	{
		return 0;
	}
} 

/*
4.进队 
*/
void enQueue(LinkQueue *q,ElemType e)
{
	DataNode *t;
	//1.构造一个节点t,data域存储e,next域存储NULL
	t=(DataNode *)malloc(sizeof(DataNode));
	t->data=e;
	t->next=NULL;
	//2.添加 
	if(q->front!=NULL||q->rear!=NULL)//非空
	{
		/*队非空*/
		q->rear->next=t;
		q->rear=t;
	} 
	else
	{
		/*队空 */
		q->front=t;
		q->rear=t;
	} 	
} 

/*
5.出队 
若队列非空,出队,返回1;
否则,提示,返回0 
*/
int deQueue(LinkQueue *q,ElemType *e)
{
	DataNode *t;
	
	if(q->front!=NULL||q->rear!=NULL)//非空
	{
		//1.让t指向队头元素节点
		t=q->front;
		//2.把队头元素存储到*e中
		*e=t->data;  // 其实是q->front->data 
		//3.删除队头元素节点
		if(q->front->next==NULL)//只有1个元素
		{
			/*只有1个元素*/
			q->front=NULL;
			q->rear=NULL;
		} 
		else
		{
			/*多于1个元素*/
			q->front=t->next;
		}	
		//4.释放t所占的存储空间
		free(t); 
		return 1;
	} 
	else
	{
		printf("队空,不能出队!\n");
		return 0;
	}	
} 

/*
6.求链式队列的长度 
*/
int lenghtLinkQueue(LinkQueue *q)
{
	int len;
	if (QueueEmpty(&q))
 	{
  		len = 0;
	 	return len;
	}
	DataNode *t;
	//1.构造一个节点t,让它指向队首元素front 
	t=(DataNode *)malloc(sizeof(DataNode));
	t=q->front;
	len = 1;
	while(t->next != NULL)
	{
		len++;
		t = t->next;
	}
	printf("队列长度为%d\n",len);	

} 
/*
7.输出 
*/
void DispQueue(LinkQueue *q)
{
	DataNode *p; 
	p=q->front;
	printf("队列元素为:");
	while(p!=NULL)
	{
		printf("%d ",p->data);
		p=p->next;
	}
	printf("\n");
}

int main()
{
	LinkQueue lq;
	lq = *InitQueue(); 
	
	enQueue(&lq,1);
	enQueue(&lq,2);
	enQueue(&lq,3);
	enQueue(&lq,4);
	enQueue(&lq,5);
	enQueue(&lq,6);
	enQueue(&lq,7);
	enQueue(&lq,8);
	enQueue(&lq,9);
	DispQueue(&lq);
	lenghtLinkQueue(&lq);
	
	ElemType *e;
	e = (ElemType *)malloc(sizeof(ElemType));
	deQueue(&lq,e);
	printf("出队元素:%d\n",*e);
	deQueue(&lq,e);
	printf("出队元素:%d\n",*e);
	
	 
	printf("队列为空返回1,否则返回0:%d\n",QueueEmpty(&lq));

	DispQueue(&lq);
	lenghtLinkQueue(&lq);
	DestroyQueue(&lq); //销毁队列 
	
	return 1;
} 

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作 者:严蔚敏 李冬梅 吴伟民 出时间:2011-2-1 0:00:00 [1] 字 数:398千字 责任编辑:蒋亮 页 数:236页 开 本:16 ISBN书号:978-7-115-23490-2 所属分类:本科 >> 计算机类 >> 数据结构与算法 所属丛书:21世纪高等学校计算机规划教材——名家系列 定 价:¥28.00元 第1章 绪论 1 1.1 数据结构的研究内容 1 1.2 基本概念和术语 3 1.2.1 数据、数据元素、数据项和数据对象 3 1.2.2 数据结构 4 1.2.3 数据类型和抽象数据类型 6 1.3 抽象数据类型的表示与实现 7 1.4 算法和算法分析 11 1.4.1 算法的定义及特性 11 1.4.2 评价算法优劣的基本标准 11 1.4.3 算法的时间复杂度 12 1.4.4 算法的空间复杂度 14 1.5 小结 15 习题 16 第2章 线性表 18 2.1 线性表的类型定义 18 2.1.1 线性表的定义和特点 18 2.1.2 线性表的抽象数据类型定义 18 2.2 线性表的顺序表示和实现 19 2.2.1 线性表的顺序存储表示 19 2.2.2 顺序表中基本操作的实现 20 2.3 线性表的链式表示和实现 24 2.3.1 单链表的定义和表示 24 2.3.2 单链表基本操作的实现 26 2.3.3 循环链表 31 2.3.4 双向链表 32 2.4 线性表的应用 34 2.4.1 一般线性表的合并 34 2.4.2 有序表的合并 35 2.4.3 一元多项式的表示及相加 37 2.5 小结 40 习题 41 第3章 和队列 44 3.1  44 3.1.1 的类型定义 44 3.1.2 顺序的表示和实现 45 3.1.3 链的表示和实现 47 3.2 的应用 48 3.2.1 数制转换 49 3.2.2 括号匹配的检验 49 3.2.3 表达式求值 51 3.3 与递归 54 3.3.1 采用递归算法解决的问题 54 3.3.2 递归过程与递归工作 57 3.3.3 递归算法的效率分析 59 3.3.4 将递归转换为非递归的方法 60 3.4 队列 61 3.4.1 队列的类型定义 61 3.4.2 循环队列——队列的顺序表示和实现 62 3.4.3 链队——队列的链式表示和实现 65 3.5 队列的应用 67 3.6 小结 69 习题 69 第4章 串、数组和广义表 73 4.1 串 73 4.1.1 串的类型定义 73 4.1.2 串的存储结构 75 4.1.3 串的模式匹配算法 76 4.2 数组 83 4.2.1 数组的类型定义 83 4.2.2 数组的顺序存储 84 4.2.3 特殊矩阵的压缩存储 85 4.3 广义表 87 4.3.1 广义表的定义 87 4.3.2 广义表的存储结构 88 4.4 小结 90 习题 91 第5章 树和二叉树 94 5.1 树的定义和基本术语 94 5.1.1 树的定义 94 5.1.2 树的基本术语 96 5.2 二叉树 97 5.2.1 二叉树的定义 97 5.2.2 二叉树的性质 100 5.2.3 二叉树的存储结构 102 5.3 遍历二叉树和线索二叉树 103 5.3.1 遍历二叉树 103 5.3.2 线索二叉树 109 5.4 树和森林 114 5.4.1 树的存储结构 114 5.4.2 森林与二叉树的转换 116 5.4.3 树和森林的遍历 116 5.5 赫夫曼树及其应用 117 5.5.1 赫夫曼树的基本概念 117 5.5.2 赫夫曼树的构造算法 118 5.5.3 赫夫曼编码 121 5.6 小结 123 习题 123 第6章 图 126 6.1 图的定义和基本术语 126 6.1.1 图的定义 126 6.1.2 图的基本术语 128 6.2 图的存储结构 129 6.2.1 邻接矩阵 130 6.2.2 邻接表 132 6.3 图的遍历 135 6.3.1 深度优先搜索 135 6.3.2 广度优先搜索 138 6.4 图的应用 139 6.4.1 最小生成树 139 6.4.2 最短路径 144 6.4.3 拓扑排序 150 6.4.4 关键路径 153 6.5 小结 158 习题 160 第7章 查找 164 7.1 查找的基本概念 164 7.2 线性表的查找 165 7.2.1 顺序查找 165 7.2.2 折半查找 166 7.3 树表的查找 169 7.3.1 二叉排序树 170 7.3.2 平衡二叉树 176 7.3.3 B-树 182 7.3.4 B+树 190 7.4 散列表的查找 192 7.4.1 散列表的基本概念 192 7.4.2 散列函数的构造方法 1

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