使用Unity从MySQL中提取图片(图片使用LONGBLOB存储)

一、在MySQL中存储图片 

可以参考我这篇文章:在MySQL中存储图片

二、使用Unity从MySQL中提取图片

在Unity中,可以使用MySQL Connector/NET等库来连接到MySQL数据库,并执行查询来提取图片数据,关于Unity连接MySQL数据库可以参考我这篇文章:

Unity连接数据库操作步骤

这篇主要展示:使用Unity从MySQL中提取图片,步骤如下:

2.1 打开Unity,创建项目。

2.2 创建UI Image ,调整位置与大小。

大小示例:(这个根据需求自己调就好) 

此处Image 用来存放从数据库中加载的图片。

2.3 编写代码: 

using System.Data;
using MySql.Data.MySqlClient;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;

public class ImageBlobLoader : MonoBehaviour
{

    public Image im;

    //示范:"Server=127.0.0.1;Database=pic;User=root;Password=123456;"
    private const string connectionString = "Server=myServerAddress;Database=myDataBase;User=myUsername;Password=myPassword;";

    void Start()
    {
        LoadImageFromDatabase(3);       
    }

    void LoadImageFromDatabase(int imageID)
    {
        using (MySqlConnection connection = new MySqlConnection(connectionString))
        {
            connection.Open();
            Debug.Log("数据库已连接");
            string query = "SELECT ImageData FROM imagesblob WHERE ImageID = @ImageID";
            MySqlCommand cmd = new MySqlCommand(query, connection);
            cmd.Parameters.AddWithValue("@ImageID", imageID);

            using (MySqlDataReader reader = cmd.ExecuteReader())
            {
                if (reader.Read())
                {
                    Debug.Log("数据库存在该数据");
                    byte[] imageData = (byte[])reader["ImageData"];
                    Texture2D texture = new Texture2D(2, 2);
                    texture.LoadImage(imageData);
                    //创建一个Sprite,以Texture2D对象为基础
                    Sprite sp = Sprite.Create(texture, new Rect(0, 0, texture.width, texture.height), Vector2.zero);
                    // Now 'texture' contains the image data. You can use it as needed.

                    im.sprite = sp;
                }
            }
        }
    }
}

2.4 挂载脚本,拖入物体并运行。

将该脚本挂载在场景中的任意物体上,同时将刚刚创建的Image拖到脚本指定位置,最后运行。

三 、运行结果

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