unity|从资源文件夹中拉取图片文件到场景(同步、异步)

资源文件夹中有如下这张图片:(这张图片没有直接在面板中赋给任何对象,现在要用代码将它拉取出来,赋给一个Image对象从而运行后显示出来)

x

 同步的加载方式:

 void Start()
    {

        //同步加载
        //加载Resources文件夹里的文件
        GameObject.Find("/Canvas/Image").GetComponent<Image>().sprite = Resources.Load<Sprite>("p99650668");

    }

异步的加载方式:

void Start()
    {
        //通过开启协同,执行一个异步Resources/AB加载资源
        StartCoroutine(LoadResources());
        

    }
    

    //加载资源会增加内存
    IEnumerator LoadResources()
    {
        //开启一个异步加载
        ResourceRequest rr = Resources.LoadAsync<Sprite>("p996506681");
        //协同会在加载资源成功后,继续执行(底层封装了线程加载资源)
        yield return rr;
        
        //将加载的资源显示出来
        GameObject.Find("/Canvas/Image").GetComponent<Image>().sprite = rr.asset as Sprite;
        
        
    }

注意,要添加UI的命名空间,才能对UI操作。

另外,这个脚本可以挂载在任何一个游戏物体身上,因为GameObject.Find()可以找到UI。

  • 0
    点赞
  • 3
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值