1、开宝箱小概率会开出极品装备,如何测试
要测试这个概率,可以采取以下方法:
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重复开箱多次,统计极品装备的次数。例如开1000次箱,统计极品装备出现了几次。
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根据统计结果,计算概率。例如如果极品装备出现5次,概率就是5/1000=0.5%
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重复1-2步骤多次,获得多个概率值。然后计算平均值和标准差,作为这个概率的估计值。
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增加开箱次数,例如重复1-3步骤但每次开10W次箱,可以获得一个更准确的概率估计。
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对比不同玩家、不同时间段获得的概率值,检查它是否稳定。
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将结果与开发者公布的概率进行对比,检查是否一致。如果差异大,可能需要调整测试方法。
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增加开箱人数,例如让100个玩家每个开1W次箱,可以在大样本下更准确测试概率。
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记录开箱详情,检查是否存在影响概率的其他因素。
以上方法通过重复实验、统计分析来估计真实概率,并且考虑不同影响因素,可以较好地测试开箱系统中的这个概率设置是否正确
2、 商城购买道具时,如何测试?
- 接口测试
- 检查商城界面是否正常加载和展示
- 测试各个购买按钮是否可以点击
- 测试金额和道具数量的输入框是否工作正常
- 购买流程测试
- 测试点击购买后是否跳转到支付页面
- 支付成功后是否正确扣除金币/钻石并添加道具
- 测试支付取消和失败情况下是否正确回退
- 道具功能测试
- 测试购买后的道具是否具有描述的功能和效果
- 多次使用测试道具功能是否稳定
- 多人购买测试
- 多个测试账号同时购买,检查是否会出现冲突问题
- 测试高并发购买下系统是否有压力
- 边缘案例测试
- 输入错误金额/数量测试异常处理
- 余额不足测试是否提示充值
- 道具上限测试是否阻止购买
- 回归测试
- 历史性能数据对比,检查新版本是否有性能回归
- 上线前后功能是否一致
- A/B测试
- 对比不同购买页面设计,优化用户体验
定期重复这些测试,可以有效检测商城系统的质量和问题。
3、 你觉得购买道具时切换地图 和 购买道具时人物死亡是等价的吗?、
不等价之处:
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切换地图只影响当前购买流程,人物死亡可能导致购买失败或产生其他副作用
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切换地图主要测试界面流程,人物死亡涉及到游戏内逻辑
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切换地图的影响范围较小,人物死亡可能引起一系列后续问题
等价之处:
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都属于在购买过程中产生的异常场景
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都可以用来测试购买流程的鲁棒性
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都可以反映在复杂环境下系统是否能正常工作
所以总体来说:
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从测试目的来看,它们都可以用来模拟异常情况
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但是从影响范围来看,人物死亡的影响可能更大更复杂
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需要针对两种场景进行不同程度的测试验证