【c++】通过类来玩转赋值操作“延迟赋值”

我们可以有这样的一种想法,就是我们去修改这个变量的值的时候呢,可以把这个值先存起来,不改变原始值,等到需要的时候再改变。

源码:

#include <iostream>

class Manager {
    int* data;  // 指向要管理的整数的指针
    int temp;   // 用于存储待设置的新值
    
public:
    // 构造函数,接收一个指向整数的指针
    Manager(int* num) : data(num), temp(0) {}
    
    // 设置方法,只记住新的值,但不立即更改
    void set(int newValue) {
        temp = newValue;  // 将新值存储在 temp 中,但不更改 data 指向的值
    }
    
    // 完成方法,将 temp 中的新值应用到 data 指向的变量
    void finish() {
        if (data != nullptr) {  // 确保 data 不是空指针
            *data = temp;  // 现在将 temp 中的值赋给 data 指向的变量
        }
    }
};

int main() {
    int a = 20;
    Manager s(&a);
    
    std::cout << "Before set: " << a << std::endl;  // 打印 20
    
    s.set(30);  // 调用 set,但 a 的值不会立即改变
    std::cout << "After set before finish: " << a << std::endl;  // 打印 20࿰
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