java黄金矿工 5.线的抓取

package com.sxt;

import java.awt.*;

public class Line {
    //起点坐标,保证线左右摇摆时起点不变,仅是终点坐标改变
    int x=380;
    int y=180;
    //终点坐标
    int endx=500;
    int endy=500;
    //定义线长length,角度n,方向dir
    double length=100;
    double n=0;
    int dir=1;
    //定义状态 0摇摆 1延长 2收回
    int state;
    //定义lines来放置重复代码
    void lines(Graphics g)
    {
        endx=(int)(x+length*Math.cos(n*Math.PI));
        endy=(int)(y+length*Math.sin(n*Math.PI));
        g.setColor(Color.red);
        g.drawLine(x,y,endx,endy);
    }

    //定义线的绘制方法
    void paintSelf(Graphics g)
    {
        //用switch语句来判断状态
        switch (state)
        {
            case 0:
                if (n<0.1){dir=1;}
            else if (n>0.9){dir=-1;}
                //让n变化来实现线的移动,同时线的终点坐标也要发生变化
                n=n+0.005*dir;
                lines(g);
                break;
            case 1:
                //实现线的延长
                if (length<500)
                {
                    length=length+10;
                    lines(g);
                }
                else
                {
                   state=2;         //线实现延长,返回状态2来减短
                }
                break;
            case 2:
                if (length>100)
                {
                    length=length-10;
                    lines(g);
                }
                else
                {
                    state=0;      //线变短后要变回摇摆状态;
                }
                break;

            default:
                
        }
        //判断方向,让它一只在1,2,象限移动

    }
}
package com.sxt;

import javax.swing.*;     //导出Jframe类的方法,在继承Jframe类时会自己生成。
import java.awt.*;
import java.awt.event.MouseAdapter;
import java.awt.event.MouseEvent;

public class GameWin extends JFrame    //创建GameWin类继承JFrame类,Jframe类本身包含鼠标事件,可以实现点击鼠标按键来不同操作。
{
    Bg bg=new Bg();//创建Bg类的bg实例对象
    Line line=new Line();    //创建line的实例对象
    void launch(){              //定义窗口事件,无参构造方法
        this.setVisible(true);    //窗口可见
        this.setSize(768,1000);  //窗口大小
        this.setLocationRelativeTo(null);  //窗口位置
        this.setTitle("李星沐牌黄金矿工");   //窗口名称
        setDefaultCloseOperation(EXIT_ON_CLOSE);  //关闭窗口操作
        //在launch中添加鼠标事件
        addMouseListener(new MouseAdapter() {
            @Override
            public void mouseClicked(MouseEvent e) {
                super.mouseClicked(e);
                if (e.getButton()==1)       //1左键 2滑轮 3右键
                {
                    line.state=1;
                }
            }
        });
        //用死循环来实现窗口的重新绘制
        while (true)
        {
           repaint();
            //降低刷新率,在循环里面设置
            try {
                Thread.sleep(10);
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }

    }

    @Override
    public void paint(Graphics g)            //构造paint方法实现BG中的paintSelf方法
    {
        bg.panintSelf(g);
        line.paintSelf(g);            //传入线的绘画方法
    }

    public static void main(String[] args) {
        GameWin gameWin=new GameWin();     //在主函数里引用launch方法来实现窗口出现。
        gameWin.launch();
    }
}

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