java黄金矿工 6.创建金块

package com.sxt;

import java.awt.*;

//创建Object类来存放金块和石块的相同属性
public class Object
{
    //坐标
    int x;
    int y;
    //宽高
    int width;
    int height;
    //图片
    Image img;
    //定义绘制方法
    void paintSelf(Graphics g)
    {
        g.drawImage(img,x,y,null);
    }
}

import java.awt.*;

//创建Object类来存放金块和石块的相同属性
public class Gold extends Object{
    Gold()
    {
        //坐标
        this.x=300;
        this.y=500;
        //宽高
        this.width=52;
        this.height=52;
        //图片
        this.img= Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("imgs/gold1.gif");
    }
}

package com.sxt;

import javax.swing.*;     //导出Jframe类的方法,在继承Jframe类时会自己生成。
import java.awt.*;
import java.awt.event.MouseAdapter;
import java.awt.event.MouseEvent;

public class GameWin extends JFrame    //创建GameWin类继承JFrame类,Jframe类本身包含鼠标事件,可以实现点击鼠标按键来不同操作。
{
    Bg bg=new Bg();//创建Bg类的bg实例对象
    Line line=new Line();    //创建line的实例对象
    Gold gold=new Gold();     //创建Gold的实例对象
    void launch(){              //定义窗口事件,无参构造方法
        this.setVisible(true);    //窗口可见
        this.setSize(768,1000);  //窗口大小
        this.setLocationRelativeTo(null);  //窗口位置
        this.setTitle("李星沐牌黄金矿工");   //窗口名称
        setDefaultCloseOperation(EXIT_ON_CLOSE);  //关闭窗口操作
        //在launch中添加鼠标事件
        addMouseListener(new MouseAdapter() {
            @Override
            public void mouseClicked(MouseEvent e) {
                super.mouseClicked(e);
                if (e.getButton()==1)       //1左键 2滑轮 3右键
                {
                    line.state=1;
                }
            }
        });
        //用死循环来实现窗口的重新绘制
        while (true)
        {
           repaint();
            //降低刷新率,在循环里面设置
            try {
                Thread.sleep(10);
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }

    }

    @Override
    public void paint(Graphics g)            //构造paint方法实现BG中的paintSelf方法
    {
        bg.panintSelf(g);
        line.paintSelf(g);
        gold.paintSelf(g);//传入线的绘画方法
    }

    public static void main(String[] args) {
        GameWin gameWin=new GameWin();     //在主函数里引用launch方法来实现窗口出现。
        gameWin.launch();
    }
}

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