java黄金矿工 8.抓取判断

package com.sxt;

import java.awt.*;

public class Line {
    //起点坐标,保证线左右摇摆时起点不变,仅是终点坐标改变
    int x=380;
    int y=180;
    //终点坐标
    int endx=500;
    int endy=500;
    //定义线长length,角度n,方向dir
    double length=100;
    double n=0;
    int dir=1;
    //定义状态 0摇摆 1延长 2收回
    int state;
    //用有参构造方法来接收窗口GameWin中元素
    GameWin frame;
    Line(GameWin frame)
    {
        this.frame=frame;
    }

    //设置碰撞判断
    void logic()
    {
        if (endx>this.frame.gold.x&&endx<this.frame.gold.x+this.frame.gold.width
                &&endy>this.frame.gold.y&&endy<this.frame.gold.y+this.frame.gold.height){
            System.out.println("1");
        }
    }
    //定义lines来放置重复代码
    void lines(Graphics g)
    {
        endx=(int)(x+length*Math.cos(n*Math.PI));
        endy=(int)(y+length*Math.sin(n*Math.PI));
        g.setColor(Color.red);
        g.drawLine(x,y,endx,endy);
    }

    //定义线的绘制方法
    void paintSelf(Graphics g)
    {
        //调用判断方法
        logic();
        //用switch语句来判断状态
        switch (state)
        {
            case 0:
                if (n<0.1){dir=1;}
            else if (n>0.9){dir=-1;}
                //让n变化来实现线的移动,同时线的终点坐标也要发生变化
                n=n+0.005*dir;
                lines(g);
                break;
            case 1:
                //实现线的延长
                if (length<500)
                {
                    length=length+10;
                    lines(g);
                }
                else
                {
                   state=2;         //线实现延长,返回状态2来减短
                }
                break;
            case 2:
                if (length>100)
                {
                    length=length-10;
                    lines(g);
                }
                else
                {
                    state=0;      //线变短后要变回摇摆状态;
                }
                break;

            default:

        }
        //判断方向,让它一只在1,2,象限移动

    }
}
Line line=new Line(this);    //创建line的实例对象        //接受line中碰撞判断

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