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awake方法和start方法的区别
1.两者都是初始化用途,awake先执行,start后执行。
2.当脚本被禁用时,awake方法能用,但start方法不能用。(update也是)
3.start和awake只执行1次。
全局性设置可以新建一个脚本
例如设置游戏帧率
脚本参数
常见参数
在编写脚本中,使用public定义的参数,会显示在unity的“脚本组件”的下方。
对象参数
其中,FLAG是组件名称
脚本参数注释
脚本参数注释写法
写在变量上方
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