GAMES101_Lecture_04

本文探讨了摄像机的viewtransformation,包括相机默认设置、旋转逻辑以及正交投影和透视投影的区别。介绍了物体如何随相机一起变换,以及如何从透视投影转换为正交投影的过程,重点在于变换矩阵在齐次坐标中的应用。
摘要由CSDN通过智能技术生成

1.view transformation

相机的设置:

相机的默认状态:向上方向为Y轴正方向,相机看向Z轴负方向

旋转时可以从逆方向考虑:

旋转矩阵是正交矩阵,它的逆矩阵就是它的转置矩阵

物体是和相机一起变换的,他们的相对位置保持不变

2.Projection

正交投影

将任何的立方体都映射为标准立方体

变换矩阵先平移,再拉伸

透视投影

先挤压为长方体,再进行正交投影

在齐次坐标中下图后两个点是同一点

任何近平面上的点坐标都不变,任何远平面上的点的z坐标都不变

至此能够将透视投影转换为正交投影了,接下来只需按照正交投影矩阵进行变换

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