在Windows下,你可以使用Winsock库来实现Socket编程。以下是一个简单的Winsock演示程序,展示了如何创建一个简单的TCP服务器和客户端。
服务器端代码
// server.c
#include <stdio.h>
#include <winsock2.h> //用于支持 Windows 网络编程。
#pragma comment(lib, "ws2_32.lib") // 告诉编译器链接 ws2_32.lib 库,这是 Winsock 库。
int main()
{
// 初始化Winsock
// 使用 WSAStartup 函数初始化 Winsock 库。MAKEWORD(2, 2) 表示请求 Winsock 版本 2.2。
WSADATA wsaData;
if (WSAStartup(MAKEWORD(2, 2), &wsaData) != 0)
{
printf("WSAStartup failed.\n");
return 1;
}
// 创建Socket
// 使用 socket 函数创建一个套接字。AF_INET 表示使用 IPv4 地址族,SOCK_STREAM 表示使用 TCP 协议。
SOCKET serverSocket = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);
if (serverSocket == INVALID_SOCKET) // 如果失败,返回 INVALID_SOCKET 或 -1,具体取决于系统。
{
printf("Error creating socket: %ld\n", WSAGetLastError());
// 请注意,WSAStartup 和 WSACleanup 应该成对出现,而且 WSACleanup 应该在不再使用 Winsock 库之前被调用,以确保释放相关资源。
WSACleanup();
return 1;
}
// 配置服务器地址
// 这个结构体用于存储 IPv4 地址信息。
struct sockaddr_in serverAddr;
// 设置地址族(Address Family)为 AF_INET,这表示使用 IPv4 地址。
serverAddr.sin_family = AF_INET;
/*设置端口号。htons 函数用于将主机字节序(host byte order)转换为网络字节序(network byte order)。
网络字节序是一个规定的字节序,确保在不同的计算机架构之间传递数据时字节顺序是一致的。
端口号 12345 在网络字节序下的表示将被存储在 serverAddr.sin_port 中。*/
serverAddr.sin_port = htons(12345);
// 设置 IP 地址。INADDR_ANY 表示服务器将接受来自任意网络接口的连接请求。这允许服务器监听所有可用的网络接口。
serverAddr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY;
// 绑定Socket
if (bind(serverSocket, (struct sockaddr *)&serverAddr, sizeof(serverAddr)) == SOCKET_ERROR)
{
printf("Bind failed with error: %d\n", WSAGetLastError());
// 使用 closesocket 函数关闭套接字,然后使用 WSACleanup 函数清理 Winsock 库资源。
closesocket(serverSocket);
WSACleanup();
return 1;
}
// 监听Socket
// SOMAXCONN 是一个常量,表示系统允许的最大连接数
// listen函数 如果返回值为 0,则表示函数调用成功。如果返回值为 SOCKET_ERROR,则表示发生了错误。
if (listen(serverSocket, SOMAXCONN) == SOCKET_ERROR)
{
printf("Listen failed with error: %ld\n", WSAGetLastError());
closesocket(serverSocket);
WSACleanup();
return 1;
}
printf("Server listening on port 12345...\n");
// 接受客户端连接
// 使用 accept 函数等待客户端连接,一旦连接建立,返回一个新的套接字用于与客户端通信。
SOCKET clientSocket = accept(serverSocket, NULL, NULL);
if (clientSocket == INVALID_SOCKET)
{
printf("Accept failed with error: %ld\n", WSAGetLastError());
closesocket(serverSocket);
WSACleanup();
return 1;
}
printf("Client connected.\n");
// 发送数据到客户端
// 使用 send 函数发送消息给客户端。
const char *message = "Hello from server!";
send(clientSocket, message, strlen(message), 0);
// 关闭Socket
closesocket(clientSocket);
closesocket(serverSocket);
WSACleanup();
return 0;
}
客户端代码
// client.c
#include <stdio.h>
#include <winsock2.h>
#pragma comment(lib, "ws2_32.lib")
int main()
{
// 初始化Winsock
WSADATA wsaData;
if (WSAStartup(MAKEWORD(2, 2), &wsaData) != 0)
{
printf("WSAStartup failed.\n");
return 1;
}
// 创建Socket
SOCKET clientSocket = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);
if (clientSocket == INVALID_SOCKET)
{
printf("Error creating socket: %ld\n", WSAGetLastError());
WSACleanup();
return 1;
}
// 配置服务器地址
struct sockaddr_in serverAddr;
serverAddr.sin_family = AF_INET;
serverAddr.sin_port = htons(12345);
// inet_addr 函数用于将点分十进制的 IP 地址转换为网络字节序的二进制形式。
serverAddr.sin_addr.s_addr = inet_addr("127.0.0.1");
// 连接到服务器
// connect 函数用于建立与远程服务器的连接。与服务端的bind函数对应
if (connect(clientSocket, (struct sockaddr *)&serverAddr, sizeof(serverAddr)) == SOCKET_ERROR)
{
printf("Connection failed with error: %ld\n", WSAGetLastError());
closesocket(clientSocket);
WSACleanup();
return 1;
}
printf("Connected to server.\n");
// 接收服务器数据
// recv函数与服务端send函数对应
char buffer[1024];
int bytesRead = recv(clientSocket, buffer, sizeof(buffer), 0);
if (bytesRead > 0)
{ // 如果 bytesRead 大于 0,表示有数据被接收。
buffer[bytesRead] = '\0'; // 在接收到的数据末尾添加空字符,以确保字符串以 null 结尾,从而可以安全地使用字符串处理函数。
printf("Received from server: %s\n", buffer);
}
// 关闭Socket
closesocket(clientSocket);
WSACleanup();
system("pause");
return 0;
}
在使用Winsock库时,你需要确保正确链接相应的库。在你的编译命令中添加链接到ws2_32.lib
库。
如果你使用的是gcc,你的编译命令可能需要像这样:
gcc your_program.c -o your_program.exe -lws2_32
这样会将ws2_32.lib
库链接到你的程序中。
如果你使用的是Visual Studio,在项目属性的链接器设置中添加ws2_32.lib
,或者在代码中添加以下指令:
#pragma comment(lib, "ws2_32.lib")
这将确保在链接时包含ws2_32.lib
库。
注意点,bind函数中(struct sockaddr*)&serverAddr
是将 serverAddr
结构体的地址转换为通用的 struct sockaddr
结构体的指针。这是因为 bind
函数的参数要求传入一个指向 struct sockaddr
类型的指针,而 serverAddr
是 struct sockaddr_in
类型的结构体。
在这个上下文中,struct sockaddr_in
是用于存储 IPv4 地址和端口号的结构体,而 struct sockaddr
是用于表示通用套接字地址的结构体,可以用于处理不同类型的地址(IPv4、IPv6 等)。
通过 (struct sockaddr*)&serverAddr
的转换,你可以将 struct sockaddr_in
类型的结构体传递给 bind
函数,满足其对参数类型的要求。这种转换是因为 struct sockaddr_in
是 struct sockaddr
的一种特殊形式,因此可以安全地进行类型转换。