Windows下的socket

在Windows下,你可以使用Winsock库来实现Socket编程。以下是一个简单的Winsock演示程序,展示了如何创建一个简单的TCP服务器和客户端。

服务器端代码

// server.c

#include <stdio.h>
#include <winsock2.h> //用于支持 Windows 网络编程。

#pragma comment(lib, "ws2_32.lib") // 告诉编译器链接 ws2_32.lib 库,这是 Winsock 库。

int main()
{
    // 初始化Winsock
    // 使用 WSAStartup 函数初始化 Winsock 库。MAKEWORD(2, 2) 表示请求 Winsock 版本 2.2。
    WSADATA wsaData;
    if (WSAStartup(MAKEWORD(2, 2), &wsaData) != 0)
    {
        printf("WSAStartup failed.\n");
        return 1;
    }

    // 创建Socket
    // 使用 socket 函数创建一个套接字。AF_INET 表示使用 IPv4 地址族,SOCK_STREAM 表示使用 TCP 协议。
    SOCKET serverSocket = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);
    if (serverSocket == INVALID_SOCKET) // 如果失败,返回 INVALID_SOCKET 或 -1,具体取决于系统。
    {
        printf("Error creating socket: %ld\n", WSAGetLastError());
        // 请注意,WSAStartup 和 WSACleanup 应该成对出现,而且 WSACleanup 应该在不再使用 Winsock 库之前被调用,以确保释放相关资源。
        WSACleanup();
        return 1;
    }

    // 配置服务器地址
    // 这个结构体用于存储 IPv4 地址信息。
    struct sockaddr_in serverAddr;
    // 设置地址族(Address Family)为 AF_INET,这表示使用 IPv4 地址。
    serverAddr.sin_family = AF_INET;
    /*设置端口号。htons 函数用于将主机字节序(host byte order)转换为网络字节序(network byte order)。
    网络字节序是一个规定的字节序,确保在不同的计算机架构之间传递数据时字节顺序是一致的。
    端口号 12345 在网络字节序下的表示将被存储在 serverAddr.sin_port 中。*/
    serverAddr.sin_port = htons(12345);
    // 设置 IP 地址。INADDR_ANY 表示服务器将接受来自任意网络接口的连接请求。这允许服务器监听所有可用的网络接口。
    serverAddr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY;

    // 绑定Socket
    if (bind(serverSocket, (struct sockaddr *)&serverAddr, sizeof(serverAddr)) == SOCKET_ERROR)
    {
        printf("Bind failed with error: %d\n", WSAGetLastError());
        // 使用 closesocket 函数关闭套接字,然后使用 WSACleanup 函数清理 Winsock 库资源。
        closesocket(serverSocket);
        WSACleanup();
        return 1;
    }

    // 监听Socket
    // SOMAXCONN 是一个常量,表示系统允许的最大连接数
    // listen函数 如果返回值为 0,则表示函数调用成功。如果返回值为 SOCKET_ERROR,则表示发生了错误。
    if (listen(serverSocket, SOMAXCONN) == SOCKET_ERROR)
    {
        printf("Listen failed with error: %ld\n", WSAGetLastError());
        closesocket(serverSocket);
        WSACleanup();
        return 1;
    }

    printf("Server listening on port 12345...\n");

    // 接受客户端连接
    // 使用 accept 函数等待客户端连接,一旦连接建立,返回一个新的套接字用于与客户端通信。
    SOCKET clientSocket = accept(serverSocket, NULL, NULL);
    if (clientSocket == INVALID_SOCKET)
    {
        printf("Accept failed with error: %ld\n", WSAGetLastError());
        closesocket(serverSocket);
        WSACleanup();
        return 1;
    }

    printf("Client connected.\n");

    // 发送数据到客户端
    // 使用 send 函数发送消息给客户端。
    const char *message = "Hello from server!";
    send(clientSocket, message, strlen(message), 0);

    // 关闭Socket
    closesocket(clientSocket);
    closesocket(serverSocket);
    WSACleanup();

    return 0;
}

客户端代码

// client.c

#include <stdio.h>
#include <winsock2.h>

#pragma comment(lib, "ws2_32.lib")

int main()
{
    // 初始化Winsock
    WSADATA wsaData;
    if (WSAStartup(MAKEWORD(2, 2), &wsaData) != 0)
    {
        printf("WSAStartup failed.\n");
        return 1;
    }

    // 创建Socket
    SOCKET clientSocket = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);
    if (clientSocket == INVALID_SOCKET)
    {
        printf("Error creating socket: %ld\n", WSAGetLastError());
        WSACleanup();
        return 1;
    }

    // 配置服务器地址
    struct sockaddr_in serverAddr;
    serverAddr.sin_family = AF_INET;
    serverAddr.sin_port = htons(12345);
    // inet_addr 函数用于将点分十进制的 IP 地址转换为网络字节序的二进制形式。
    serverAddr.sin_addr.s_addr = inet_addr("127.0.0.1");

    // 连接到服务器
    // connect 函数用于建立与远程服务器的连接。与服务端的bind函数对应
    if (connect(clientSocket, (struct sockaddr *)&serverAddr, sizeof(serverAddr)) == SOCKET_ERROR)
    {
        printf("Connection failed with error: %ld\n", WSAGetLastError());
        closesocket(clientSocket);
        WSACleanup();
        return 1;
    }

    printf("Connected to server.\n");

    // 接收服务器数据
    // recv函数与服务端send函数对应
    char buffer[1024];
    int bytesRead = recv(clientSocket, buffer, sizeof(buffer), 0);
    if (bytesRead > 0)
    {                             // 如果 bytesRead 大于 0,表示有数据被接收。
        buffer[bytesRead] = '\0'; // 在接收到的数据末尾添加空字符,以确保字符串以 null 结尾,从而可以安全地使用字符串处理函数。
        printf("Received from server: %s\n", buffer);
    }

    // 关闭Socket
    closesocket(clientSocket);
    WSACleanup();
    system("pause");
    return 0;
}

在使用Winsock库时,你需要确保正确链接相应的库。在你的编译命令中添加链接到ws2_32.lib库。

如果你使用的是gcc,你的编译命令可能需要像这样:

gcc your_program.c -o your_program.exe -lws2_32

这样会将ws2_32.lib库链接到你的程序中。

如果你使用的是Visual Studio,在项目属性的链接器设置中添加ws2_32.lib,或者在代码中添加以下指令:

#pragma comment(lib, "ws2_32.lib")

这将确保在链接时包含ws2_32.lib库。

注意点,bind函数中(struct sockaddr*)&serverAddr 是将 serverAddr 结构体的地址转换为通用的 struct sockaddr 结构体的指针。这是因为 bind 函数的参数要求传入一个指向 struct sockaddr 类型的指针,而 serverAddrstruct sockaddr_in 类型的结构体。

在这个上下文中,struct sockaddr_in 是用于存储 IPv4 地址和端口号的结构体,而 struct sockaddr 是用于表示通用套接字地址的结构体,可以用于处理不同类型的地址(IPv4、IPv6 等)。

通过 (struct sockaddr*)&serverAddr 的转换,你可以将 struct sockaddr_in 类型的结构体传递给 bind 函数,满足其对参数类型的要求。这种转换是因为 struct sockaddr_instruct sockaddr 的一种特殊形式,因此可以安全地进行类型转换。

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