Unity 滚动视图聚焦选项

结构是普通的滚动视图结构

选项锚点设置情况 为左上角对齐

脚本

using DG.Tweening;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
/*
 该脚本应该挂载在滚动视图的选项中
 */
[RequireComponent(typeof(Button))]
public class Roll : MonoBehaviour
{
    Sequence changedColor;
    void Start()
    {
        //一个动画序列
        //引入DoTween插件即可解决报错
        changedColor = DOTween.Sequence();
        changedColor.Append(GetComponent<Image>().DOColor(Color.blue, 0.1f));
        changedColor.Append(GetComponent<Image>().DOColor(Color.white, 1f));
        changedColor.SetAutoKill(false);
        changedColor.Pause();

        GetComponent<Button>().onClick.AddListener(() =>
        {
            changedColor.Restart();
            Transform trans = transform.parent;
            //直接操作选项的父节点改变位置
            //可选操作 也可以去掉可以得到其他效果 :
            //减去 trans.root.GetComponent<RectTransform>().sizeDelta.y / 2
            //根节点的显示高度一般刚好能滚动到中心
            trans.DOLocalMoveY(Mathf.Abs(transform.localPosition.y) - trans.root.GetComponent<RectTransform>().sizeDelta.y / 2, 1f);
        });
    }
}

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