Unity接入PICO Unity Integration SDK

一 :去官网下载SDK

 1.我下载的SD版本是 2.2;

 2.支持Pico3 ,Pico 4开发 

 3.Pico设备的系统版本要在5.6.0以上

4.注意支持的Unity 版本最低为2020.3.21  我用的是2021.2.5

下载完成并且解压出来

 二: 加载包

 1.打开包管理器,选择从磁盘中加载选择packakge.json

 回到unity后会看见是否切换新版输入系统,然后等待unity重启 .该版本SDK采用的是新版输入系统

 然后打开项目设置 启用 PICO XR 插件

第三步:完成环境及其他设置

打开项目设置 切换到Android平台选择玩家 进行以下操作

    1. Minimum API Level 设置为 Android 10.0 (API Level 29)
    2. Scripting Backend 设置为 IL2CPP
    3. Target Architectures 设置为 ARM64,并取消勾选 ARMv7

打开包管理器  找到 XR Interaction Toolkit  版本应该 大于2.0 我选择2.3.2  并且导入样本资源  如下图指示

  

第四步:开始运用

1.右键选择创建 XR摄像机  主摄像机可以删除了  如果没有该选项把XR Interaction Toolkit包升级一下

 

2.选择XR Origin 添加PXR_Manager 脚本 

选中 XR Origin 添加Input Action Manager脚本 添加一个元素 并且选择预设

 3 展开 XR Origin > Camera Offset>LeftHand Controller 并且选择预设

下一步进行下图操作

 同理RightHand Controller 也进行同样的操作  到此配置完毕  可以打包到Pico设备上进行测试

<think>好的,用户的问题是关于如何在Unity中集成SDK的详细流程。首先,我需要回顾用户提供的引用内容,确保回答符合他们的参考资料。用户提供了几个引用,涉及不同SDK的集成步骤,比如Oculus、Mapbox、Pico和Tobii。需要整合这些信息,给出一个通用的流程,同时可能提到不同SDK的特殊要求。 首先,用户可能需要一个清晰的步骤指南。根据引用[2],安装Unity版本和插件是关键。要强调版本兼容性,比如Unity 2020.3.11f1或更高版本对于Oculus SDK的要求。然后,安装SDK插件的方法,无论是通过Asset Store还是手动导入,都需要说明。 接下来,引用[4]提到了Pico SDK的转场功能,说明某些SDK可能需要特定脚本或配置。这里可能需要提到在Unity中配置项目设置,比如Android或iOS平台设置,尤其是XR插件的启用,这在Oculus和Pico集成中常见。 引用[5]关于Tobii的数据服务器,可能需要处理数据流和服务器配置,这部分在集成涉及硬件交互的SDK时可能适用,比如眼动追踪设备。需要提醒用户注意权限和硬件兼容性。 用户可能遇到的问题包括版本不匹配、插件导入错误、API配置不正确等。需要提前给出常见问题解决方法,比如检查日志、更新插件、确保依赖项安装等。 另外,用户可能需要示例代码或脚本,比如引用[4]中的PXR_ScreenFade脚本,说明如何调用SDK的方法。不过用户的问题是关于流程,所以可能需要简要提到代码实现的部分,但重点放在安装和配置步骤。 最后,生成的相关问题需要覆盖流程中的关键点,比如性能优化、测试方法、多平台处理等,帮助用户进一步了解。 总结回答结构:分步骤说明流程,每个步骤结合引用内容,提及不同SDK的例子,最后给出常见问题解答和相关问题。</think>### Unity中集成SDK的详细流程 #### **1. 准备开发环境** - **安装Unity版本** 根据SDK要求选择兼容的Unity版本。例如,Oculus SDK推荐使用$Unity\ 2020.3.11f1$或更高版本[^2]。 在[Unity官网](https://unity.com/download)下载对应版本并完成安装。 - **创建/打开项目** 新建项目或打开现有项目,确保项目路径无特殊字符(如空格或中文)。 --- #### **2. 获取SDK插件** - **通过Asset Store安装** 若SDK已上架Unity Asset Store(如Mapbox、Pico SDK),通过Unity编辑器菜单栏的`Window > Asset Store`搜索并下载插件[^3][^4]。 *示例:搜索“Oculus Integration”并导入。* - **手动导入SDK包** 若SDK以`.unitypackage`或压缩包形式提供(如Tobii SDK),通过`Assets > Import Package > Custom Package`导入[^5]。 --- #### **3. 配置项目设置** - **平台切换与SDK适配** - 切换目标平台:`File > Build Settings`中选择Android/iOS/PC等。 - 配置XR插件(如Oculus、Pico需启用XR Plugin Management)[^2]。 *示例:Oculus Integration需在`Project Settings > XR Plug-in Management`中勾选“Oculus”。* - **权限与依赖项** 根据SDK要求,在`Player Settings`中启用摄像头、网络等权限。 *例如:Tobii眼动追踪需添加`android.permission.CAMERA`权限[^5]。* --- #### **4. 脚本与功能调用** - **初始化SDK接口** 在C#脚本中调用SDK的API。例如,Pico SDK的淡入淡出功能通过`PXR_ScreenFade`脚本实现: ```csharp PXR_ScreenFade.OpenEyes(() => { Debug.Log("淡入完成"); }); ``` - **测试与调试** 使用Unity编辑器或真机调试,检查日志输出(`Console`窗口)排查兼容性问题。 --- #### **5. 构建与发布** - **生成APK/IPA文件** 通过`Build Settings`生成可执行文件,确保SDK功能在真机中正常运行。 *注意:Android平台需配置Keystore和Bundle ID。* --- ### **常见问题解答** - **Q1: 导入SDK后出现编译错误** → 检查Unity版本兼容性,或通过`Window > Package Manager`更新依赖包[^3]。 - **Q2: SDK功能在真机中失效** → 确认设备驱动已安装(如Tobii需连接眼动仪硬件),并检查权限设置。 ---
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