Unity使用DOTween自定义“蚂蚁线”动画的实现

本文介绍了如何在Unity中使用LineRender组件结合DOTween库,通过调整材质球的贴图和位置,实现路径跟随动画。步骤包括创建材质球、编辑贴图、编写脚本控制路径变化和纹理缩放。
摘要由CSDN通过智能技术生成

效果如下图所示 本文章需要额外插件DOTween,需要手动导入一份。

Unity有个LineRender组件 我们可以用这个来制作 如下图所示只要改变材质球偏移即可实现路线移动效果。所以我们首先需要创建一个材质球,和准备一张贴图素材。

首先先要去PS中去制作类似如下图图片,需要把内容居中,其余透明的。导出图片时选择为PNG格式

回到Unity创建材质球并把贴图放置进去

Unity场景中新建一个空物体并且添加LineRender组件 并把材质给赋值上

给空结点挂上脚本,并且在场景中生成几个空结点然后拖拽到脚本中去即可,脚本代码如下

using UnityEngine;
using DG.Tweening;
using System.Collections.Generic;
public class Line : MonoBehaviour
{
    public LineRenderer line;
    private Material mat;
    public Vector2 tiling = new Vector2(25, 0);
    public Vector2 offset = new Vector2(0, 0.5f);
    private int mainTexProperty;
    [SerializeField]
    int density = 2;
    private float timer = 0;
    // 频率间隔
    [SerializeField]
    private float frequency = 0.03f;
    // 小蚂蚁爬行速度
    [SerializeField]
    private float moveSpeed = 0.04f;
    public List<Transform> poins;


    private Sequence seAnim;
    private float dis;
    void Start()
    {
        line = GetComponent<LineRenderer>();
        mat = line.material;
        mainTexProperty = Shader.PropertyToID("_MainTex");
        mat.SetTextureScale(mainTexProperty, tiling);
        mat.SetTextureOffset(mainTexProperty, offset);
        line.positionCount = 2;
        seAnim = DOTween.Sequence();
        line.SetPosition(0, poins[0].position);
        for (int i = 1; i < poins.Count; ++i)
        {
            Vector3 start = poins[i - 1].position;
            Vector3 end = poins[i].position;
            int select = i;
            seAnim.Append(DOTween.To(() => 0, x =>
            {
                Vector3 targetPos = (end - start).normalized * x + start;
                if (line.positionCount <= select)
                    line.positionCount += 1;
                line.SetPosition(select, targetPos);
                dis = (targetPos - poins[0].position).magnitude;
                tiling.x = dis * density;
                mat.SetTextureScale(mainTexProperty, tiling);
            }, (end - start).magnitude, 5).SetEase(Ease.Linear));
        }



        seAnim.SetAutoKill(false);
        seAnim.Play();

    }

    void Update()
    {
        timer += Time.deltaTime;
        if (timer >= frequency && dis > 0)
        {
            timer = 0;
            offset -= new Vector2(moveSpeed, 0);
            mat.SetTextureOffset(mainTexProperty, offset);
        }
    }
}

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### 回答1: Unity Dotween是一个插件,它可以帮助您在Unity中创建复杂的动画效果,包括UI动画效果。下面是一些使用Unity Dotween创建UI动画的步骤: 1. 首先,您需要将Dotween添加到您的Unity项目中。您可以通过在Unity Asset Store中搜索“Dotween”来找到和下载它。 2. 在您的场景中创建一个UI元素,例如按钮或文本框。 3. 选择您想要创建动画效果的UI元素,并在Inspector面板中添加一个Tween组件。您可以通过在“Add Component”菜单中搜索“DOTween”来找到这个组件。 4. 在Tween组件中选择您想要的动画类型。例如,您可以选择“Move”来创建一个移动动画效果。 5. 设置动画效果的起始位置和结束位置。您可以通过拖动UI元素或手动输入位置来完成此操作。 6. 设置动画的持续时间,缓动类型和其他选项。 7. 在代码中使用DOTween的API启动动画效果。例如,您可以使用以下代码将动画效果应用于按钮: ``` using DG.Tweening; using UnityEngine.UI; public class ButtonAnimation : MonoBehaviour { public Button button; void Start() { button.transform.DOScale(new Vector3(1.2f, 1.2f, 1.2f), 1f).SetEase(Ease.OutBack); } } ``` 在这个例子中,我们使用DOTween的“DOScale”方法将按钮的大小从1缓动到1.2。 希望这些步骤能够帮助您使用Unity Dotween创建UI动画效果。 ### 回答2: Unity是一款非常流行的游戏引擎,它可以帮助开发者轻松创建各种类型的游戏,其中就包括UI动画。为了让UI动画更加流畅和自然,开发者常常会使用DOTween插件。 DOTween是一款由Demigiant公司开发的插件,它可以帮助开发者创建高品质、高性能的动画DOTween可用于Unity中的任何类型对象,包括UI元素。 使用DOTween时,开发者只需要调用其中的一个方法,如.DOFade()、.DOAnchorPos()、.DOColor()等等,就可以非常简单地创建动画。开发者还可以使用变换、序列、并行和回调等功能,更加方便地控制动画的行为。 对于UI动画来说,DOTween的另一大优点是它可以很好地与Unity的UI系统集成。例如,开发者可以轻松地将一个按钮的alpha值从0淡入到1,或是将一个面板在屏幕上移动。 这些功能可以让UI动画变得更加准确、流畅和自然。此外,DOTween还提供了一系列可视化工具来帮助开发者更好地掌控动画的行为,让开发者在完成UI动画时变得更加快速和高效。 总的来说,DOTween是一款优秀的UI动画插件,它使得创建高品质、流畅和自然的动画变得非常简单。尤其对于Unity开发者来说,使用DOTween可以大大提高他们的工作效率和开发体验。 ### 回答3: Unity是一款非常流行的游戏引擎,它支持各种形式的游戏开发。针对UI动画,它提供了很多强大的工具和资源,其中Dotween就是一款非常优秀的UI动画插件。 Dotween是一个强大的Tween库,它是免费的,支持Unity内置的所有补间动画类型,比如移动、旋转、缩放、颜色变化、透明度变化等。而且它不仅仅支持Unity的Transform组件,还支持所有单个属性,并且可以在单个动画中对多个属性进行补间动画处理。 在UI界面的开发中,动画效果可以为界面添加更多的交互性和美观性。使用Dotween可以实现各种复杂的动画效果,比如淡入淡出、向左或向右移动、上下飘动等等。这些动画不仅可以通过自定义代码实现,还可以通过拖拽UI元素、设置属性面板等方式进行操作,操作十分方便。 除了上述基本的动画效果之外,Dotween还提供了很多更高级的功能,比如TweenSequence、TweenCallback、LoopType等。其中TweenSequence可以将多个动画组合成一个序列,TweenCallback可以在动画某个阶段执行代码,LoopType则可以设置动画的循环方式等。 总的来说,Unity的UI动画效果非常重要,是游戏和应用程序的重要组成部分。因此,开发者需要选择合适的工具和框架来实现所需的效果。而Dotween作为优秀的UI动画插件之一,可以帮助开发者在UI开发中实现复杂的效果,提高游戏或应用程序的用户体验。

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