【blender】几何节点,半程序化建筑创建

【Blender3.X几何节点教程】半程序化建筑创建_哔哩哔哩_bilibili

1.准备基础模型

*为了方便制作,注意保持 建筑面XY,1x1m,柱子高是X,1,屋顶宽是Y,1。xy保持很重要!

*需要为每个模型ctrl+A,应用比例,看情况

*所有坐标原点都为左下角!非常重要!重叠就要测试坐标位置

*相同种类的模型添加进一个集合

 

2.墙面制作

新建正方体,打开几何节点,新建

1.添加节点,栅格》变换》实例-实例化于点上

2.拖集合进入节点

3.调整栅格XY,对应模型大小。(但此方式会很麻烦,每次调整数值都)

4.利用“实用工具-运算”设置好固定数量,作为变量即可

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