【MAYA】XGEN毛发头发系统(中文版)

B

前置

首先确保插件打开,插件是maya自带的。

基础设置

 一般改最后的为放置和成型导向

基本操作

  >>>>>移动毛发

基本属性

1.线段点太少,不够柔软?

基本体》基本体属性》导向工具》重建

2.线段长度调整?

A直接缩放 B重建长度  C双击移动毛发按钮,去掉锁定长度

3.复制头发样式在其他线段?

选中复制得毛发,右键》复制导向形状。选中黏贴得毛发,右键》黏贴

4.头发宽度rand(.007,.008)

### 使用 XGen 和 Python 在 Maya 中进行毛发生成 在 Maya 中,XGen 是一款强大的工具集,用于创建复杂的毛发和其他表面细节。结合 Python 脚本可以极大地扩展其功能并提高工作效率。 #### 创建自定义 XGen 描述符 (Descriptor) 为了更好地控制 XGen 的行为,可以通过编写 Python 脚本来自动化一些重复性的任务。下面是一个简单的例子,展示如何使用 Python 来创建一个新的 XGen 描述符: ```python import maya.cmds as cmds from xgpy import descriptor, collection def create_custom_descriptor(name='myCustomHair'): """Create a custom XGen descriptor using python""" # Create new empty description node desc_node = descriptor.createDescriptionNode() # Set the name of this description cmds.setAttr(desc_node + ".name", name, type="string") return desc_node ``` 这段代码展示了如何利用 `xgpy` 库来简化与 XGen API 的交互过程[^1]。 #### 自动化 XGen 集合管理 对于大型项目来说,手动管理和维护多个集合可能会变得非常繁琐。因此,编写一段能够自动处理这些工作的 Python 脚本是非常有用的: ```python def add_objects_to_collection(collection_name, object_list): """Add objects to an existing XGen collection.""" col = collection.getCollectionByName(collection_name) if not col: raise ValueError(f"Collection '{collection_name}' does not exist.") for obj in object_list: collection.addObjectToCollection(col, obj) ``` 此函数接收一个集合名称以及对象列表作为参数,并将指定的对象添加到相应的 XGen 集合中[^3]。 #### 导入和导出 XGen 数据 当涉及到与其他 DCC 工具(如 UE4)之间的数据交换时,掌握如何高效地导入/导出 XGen 文件就显得尤为重要了。以下是有关如何保存当前工作状态以便稍后恢复的一个简单示例: ```python def export_xgen_data(file_path): """Export current XGen data into file.""" from xgpy import utils try: utils.exportAllDescriptionsToFile(file_path) print("Successfully exported all descriptions!") except Exception as e: print(f"Failed to export: {str(e)}") ``` 上述代码片段说明了怎样通过调用 `utils.exportAllDescriptionsToFile()` 方法轻松实现这一点。
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