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界面
Unity界面介绍
sixteenyy
这个作者很懒,什么都没留下…
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配置光源——笔记
(二)Spot 聚光灯:昏暗(凌晨或傍晚),有一个光斑。2、Mode:渲染类型选择Realtima(实时渲染)(1) Resolution:分辨率高低(高效果好)(一)Directional Light(定向光)2、fog效果——注意颜色与天空保持一致。(四)Area——bake后才产生效果。1、Shadow Type :阴影类型。1、只改变方向变化,不记录位置变化。1、天空盒资源——搜索skybox。(三)Point(泛光灯)(2) Bias:偏移效果。原创 2024-07-11 14:57:25 · 231 阅读 · 0 评论 -
环境光设置面板
原创 2024-06-20 12:59:17 · 97 阅读 · 0 评论 -
锚点、改变锚点、轴心点的位置
(1) Canvas是Image的父物体,1、作用:用于描述子物体在父物体中的位置。原创 2024-05-30 15:07:58 · 378 阅读 · 0 评论 -
UI——用户界面
(5) 选择Text(TMP)将文本移动到Canvas左上角位置,重命名为Score。UI用Canvas(画布)单独、统一管理所有的UI元素,让它们一直显示在画面上。(4) 双击Canvas(画布)可看到范围边界(或选中Canvas后按F键)(1) 右击后点击 UI-Text-TextMeshPro。Canvas界面大小完美对应game的界面边界。(2) 在弹出框选择第一个(下载一些文字资源)原创 2024-05-14 15:33:38 · 227 阅读 · 0 评论 -
Inspector界面
Pixels Per Unit 后面的数值 100 ,代表原始数值,数值越大,图片越小。Project-Asset-Sprites(自己命名的文件夹)原创 2024-05-14 13:53:34 · 159 阅读 · 0 评论