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游戏案例
文章平均质量分 83
简单游戏——入门篇
sixteenyy
这个作者很懒,什么都没留下…
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密室逃脱——收集版修改测试
(2) 打开Prefabs 文件夹,将 Fixed Joystick 拖放到Hierarchy面板的Canvas下,调整大小和位置。(2) 选中导入的图片,然后在Inspector面板中将Texture Type设置为Sprite (2D and UI)(3) 编辑PointOfView预制体,删除Observer.cs组件,添加CollectedItems.cs组件。(2) 删除Ghost (3)的PointOfView子物体,在该位置添加ExitEventTriggers子物体。原创 2024-07-07 11:09:30 · 478 阅读 · 0 评论 -
贪吃蛇游戏的练习
(2) 选中bp,在Additional Settings中,使Order in Layer的值=-1(设定当前图片需要显示的位置——类似于置于底层)(1) 2D Object-Sprites-Square,重命名Wall,Position中Y=10,Scale中X=45,选择适当颜色。(3) 复制Wall,Position中Y=0,Rotation中Z=90,Scale中X=20,Position中X=-22。(1) 打开Food.cs,创建一个接触事件,使游戏对象接触food后,food位置随机改变。原创 2024-05-17 14:52:03 · 568 阅读 · 0 评论 -
制作游戏的开始界面
(2) 在按钮上添加文字,选择按钮下的文本在右侧Text Input添加(找不见的话下拉滚动条)(1) UI-Text TextMeshPro,名字自取,如:titleText。(3) 为开始界面的所有物体创建一个父空物体,名字自取,如StartMenu。点击Stretch,在弹出对话框后按住Alt键,选择最下,最后一个图标。(1) UI-Image,名字自取,如:bgImage。(1) 选中按钮,在On Click()面板上点击加号。(3) 添加需要的文本框,装载游戏名称、玩法等信息。原创 2024-05-16 10:54:15 · 147 阅读 · 0 评论 -
案例1:贪吃蛇
(1)Hierarchy界面,右键-Create-2D Object-Sprites-Square 重命名为Wall,重置位置(Position),Y坐标改为10。(3)选中Wall(1),Ctrl+D,Position中Y改为0,Rotation中,Z改为90,Scale中,X改为20,Position中X改为-22;(4)Unity中出现Food Area变量框(承载刚体的物体),将Hierarchy面板中的Foodarea拉进右侧变量框(或按右侧图标选择)Scale中X=44,Y=20,选适当颜色。原创 2024-05-10 20:27:25 · 638 阅读 · 0 评论