创建一个单例

 1、单例

      它是在整个项目中唯一存在的实例。

2、设置单例的目的

      确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点。

      通常用于管理跨多个场景或组件的全局状态或行为

3、实例
    public static UIManager Instance { get; private set; }
    private void Awake()
    {
        if (Instance != null && Instance != this)
        {
            Destroy(this);
        }
        else
        {
            Instance = this;
        }
    }
4、改进的单例
public static UIManager Instance { get; private set; }

private void Awake()
{
    if (Instance != null && Instance != this)
    {
        Destroy(gameObject);
    }
    else
    {
        Instance = this;
    }
}

private void OnDestroy()
{
    if (Instance == this)
    {
        Instance = null;
    }
}

private UIManager()
{
    // 私有构造函数,防止通过其他方法创建实例
}
 
5、AI的介绍

一般来说,单例模式有多种实现方式,而选择使用哪种方式取决于你的需求和项目的架构。以下介绍了几种常见的单例实现方式:

(1) 饿汉式单例:在类加载时就创建实例,保证了线程安全,但可能会造成资源浪费。

public class Singleton
{
    private static Singleton instance = new Singleton();

    private Singleton() { }

    public static Singleton Instance { get { return instance; } }
}

(2) 懒汉式单例:在第一次调用获取实例的方法时才创建实例,需要考虑线程安全的问题。

public class Singleton
{
    private static Singleton instance = null;
    private static readonly object lockObject = new object();

    private Singleton() { }

    public static Singleton Instance
    {
        get
        {
            lock (lockObject)
            {
                if (instance == null)
                {
                    instance = new Singleton();
                }
            }
            return instance;
        }
    }
}

(3) 使用静态初始化器:利用类的静态初始化器实现单例,可以保证线程安全,且在使用时才创建实例。

public class Singleton
{
    private static readonly Singleton instance = new Singleton();

    private Singleton() { }

    public static Singleton Instance { get { return instance; } }
}

在选择哪种单例实现方式时,可以根据你的需求和项目的具体情况来决定。需要考虑的因素包括线程安全性、延迟加载、资源利用等等。如果不确定使用哪种方式,可以根据具体情况进行评估和测试,并选择最适合你项目需求的方式。

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