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移动
文章平均质量分 53
移动有关的小方法
sixteenyy
这个作者很懒,什么都没留下…
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for循环和利用for循环使List中的物体移动
输入for之后,连按Tab键两次,可自动出现如下格式。原创 2024-05-13 14:38:30 · 121 阅读 · 0 评论 -
使物体出现在特定位置并移动
(1) 找到冲突碰撞体:在OnTriggerEnter2D事件中添加显示碰撞物体的代码。C.回到被接触物体的Inspector面板找到Tag,选择新添加的标签。A. 声明一个名字为bodies的变量,用来承载这些陆续出现的物体。A.找到苹果(正常被接触物体)的Tag栏,选择Add Tags。Transform:只取获取该变量的Transform信息。B.在弹出窗口点击加号,在New Tag Name中命名。B. 使游戏开始时,蛇的头部就已经出现。C. 发生接触事件时,蛇的身体陆续出现。原创 2024-05-12 19:14:51 · 381 阅读 · 0 评论 -
脚本——移动
(1) 方法1:通常游戏用到的方法(见本文 “ 2、物体持续移动” 第33行)(2) 方法3——把变量放在Unity面板中进行修改。注 :33行:放慢移动速度——通常游戏用到的方法。原创 2024-05-11 18:02:45 · 165 阅读 · 0 评论 -
自动移动和自动旋转
1.2 添加组件时,系统自动添加了刚体(Rigidbody 2D),要考虑重力的影响(一般设置 Gravity 为0),适当调整阻力。2.2 添加组件时,系统自动添加了 Rigidbody 2D,Gravity 同样设置为 0,除适当调整阻力外,还可以调整速度。1.1 常用对象:自行式物体,游戏对象自动向特定方向移动;2.1 常用对象:星球等自转类物体。原创 2024-05-10 19:30:08 · 99 阅读 · 0 评论