一、锚点的作用
1、作用:用于描述子物体在父物体中的位置
2、实例:
(1) Canvas是Image的父物体
(2) Image的锚点在中心(4个三角形聚集在中央)
(3) Image的轴心点在Image的中心(蓝色线圈)
(4) 在Inspector面板的Rect Transform上,
A. Pos X、Y、Z都为0
B. Width和Height分别是Image的宽和高(500*300)
C. 它们左边的图标(AnchorPresets——快速预设锚点)
D. 上图的AnchorPresets图标表示Image的锚点和轴心点重合,都在中央的位置
二、改变锚点
1、只改变Image的锚点而不改变其位置
(1) 选中Image
(2) 点击Rect Transform下的AnchorPresets图标,选择Middle、Left
(3) 可见Pos X改变,为960。表示:Image的轴心点与锚点的距离是960
(4) 相当于锚点的坐标是(0,0,0),Image轴心点的坐标是(960,0,0)
2、快速改变锚点和Image的位置
(1) 选中Image
(2) 点击Rect Transform下的AnchorPresets图标,按住Alt,选择bottom、Left
(3) 可见Pos X改变,为250。表示:Image的轴心点与锚点的距离是250;Pos Y改变,为150
(4) 相当于锚点的坐标是(0,0,0),Image轴心点的坐标是(250,150,0)
三、改变轴心点的位置
1、方法1:通过AnchorPresets更改
(1) 选择轴心模式
(2) 选中Image
(3) 点击Rect Transform下的AnchorPresets图标,按住Shift,选择bottom、Left
(4) 可见锚点改变(Canvas的左下角),Image的轴心点改变(Image的左下角)
(5) Pos X=710,Pos Y=390
(6) 相当于锚点的坐标是(0,0,0),Image轴心点的坐标是(710,390,0)
(7) 计算方法:
A. Canvas宽高:1920*1080
B. Image宽高:500*300
C. 锚点到轴心点的距离:
宽:1920/2-500/2=710
高:1080/2-300/2=390
2、方法2:手动修改
(1) 选择轴心模式(见方法1)
(2) 选中Image,拖动轴心点