一、Mesh画矩形
使用空对象画矩形,先给空对象添加对应的组件分别为网格过滤器MeshFilter,网格渲染器MeshRenderer,网格碰撞器MeshCollider,实例化一个Mesh,定义两个集合或数组用来存放顶点和绘制点。
矩形四个顶点
给Mesh设置对应的顶点还有对应的绘制点,给网格过滤器设置为实例化的Mesh
图示
效果
二、Mesh画立方体
立方体八个顶点
注意正面顺时针,反面逆时针
给Mesh设置对应的顶点还有对应的绘制点,给网格过滤器设置为实例化的Mesh
图示
效果