Mesh绘制图像

本文介绍了如何在Unity游戏引擎中利用Mesh组件创建矩形和立方体,包括添加MeshFilter、MeshRenderer和MeshCollider,设置顶点和绘制点,以及确保正面和反面的正确方向。
摘要由CSDN通过智能技术生成

一、Mesh画矩形

使用空对象画矩形,先给空对象添加对应的组件分别为网格过滤器MeshFilter,网格渲染器MeshRenderer,网格碰撞器MeshCollider,实例化一个Mesh,定义两个集合或数组用来存放顶点和绘制点。

矩形四个顶点

给Mesh设置对应的顶点还有对应的绘制点,给网格过滤器设置为实例化的Mesh

图示

效果

二、Mesh画立方体

立方体八个顶点

注意正面顺时针,反面逆时针

给Mesh设置对应的顶点还有对应的绘制点,给网格过滤器设置为实例化的Mesh

图示

效果

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