Unity学习 让游戏对象移动独立于帧率的方法

1. 设置对象移动速度

[SerializeField] private float moveSpeed = 7.0f;

[SerializeField]:使得私有化变量的同时也能够在unity编辑器中修改变量的值

2. 游戏对象移动代码

transform.position += move * moveSpeed * Time.deltaTime;

3. 完整代码

    private void Update() {
        Vector2 inputVector = new Vector2(0, 0);
        if(Input.GetKey(KeyCode.W)) {
            inputVector.y = +1;
        }
        if (Input.GetKey(KeyCode.S)) {
            inputVector.y = -1;
        }
        if (Input.GetKey(KeyCode.A)) {
            inputVector.x = -1;
        }
        if (Input.GetKey(KeyCode.D)) {
            inputVector.x = +1;
        }
        inputVector = inputVector.normalized;
        Vector3 move = new Vector3(inputVector.x, 0f, inputVector.y);
        transform.position += move * moveSpeed * Time.deltaTime;
        Debug.Log(inputVector);
    }

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