Unity学习 报错:Destroying assets is not permitted to avoid data loss问题解决

原来的代码:

生成实例化对象:

    private void PlateCounter_OnPlateSpawned(object sender, System.EventArgs e) {
        Transform plateVisualTransform = Instantiate(plateVisualPrefab, counterTopPoint);
        float plateOffsetY = 0.1f;
        plateVisualTransform.localPosition = new Vector3(0, plateOffsetY * plateVisualGameObjectList.Count, 0);
        plateVisualGameObjectList.Add(plateVisualPrefab.gameObject);
    }

删除实例化对象:

    private void PlateCounter_OnPlateRemoved(object sender, System.EventArgs e) {
        if(plateVisualGameObjectList.Count > 0) {
            GameObject plateGameObject = plateVisualGameObjectList[plateVisualGameObjectList.Count - 1];
            plateVisualGameObjectList.Remove(plateGameObject);
            Destroy(plateGameObject);
        }
    }

错误原因:

在加入对象列表时候的代码:加入的是plateVisualPrefab.gameObject, 为资源文件的gameObject,不允许删除

plateVisualGameObjectList.Add(plateVisualPrefab.gameObject);

修改为:

plateVisualGameObjectList.Add(plateVisualTransform.gameObject);

加入的为实例化对象的gameObject,可以顺利删除

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