XR Socket Interactor (磁吸交互)

本文详细介绍了如何在UnityVR开发中实现15-XRSocketInteractor,包括添加武器架模型、配置交互点(使用BoxCollider和SocketInteractor)以及调整连接点位(AttachTransform)。
摘要由CSDN通过智能技术生成

教程视频:15-XR Socket Interactor 详解&兵器架功能实现【Unity VR开发系列】_哔哩哔哩_bilibili

步骤一:添加武器架

武器架模型:迅雷云盘 提取码:d4tq

导入模型后,调整材质,摆放到合适位置

步骤二:添加交互点
  • weapons-rack -> FRAME下创建一个XR -> Socket Interactor

  • 删除原来的圆形碰撞器,添加一个Box Collider,并调整位置大小,注意transform要调整Socket Interactor的,大概位置如下图👇

步骤三:调整连接点位
  • Socket Interactor创建一个空对象命名为attach point,拖拽进Attach Transform

  • Scnce窗口运行状态下调整旋转和位置

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磁吸式中控屏是一种常见的车载电子产品设计,广泛应用于汽车、公交车、地铁等交通工具中。它的主要原理是利用磁性吸附力将屏幕牢固地固定在中控台上,从而达到方便拆卸和安装、调整角度和位置、增加稳定性和牢固度等效果。 具体来说,磁吸式中控屏通常由两个部分组成:中控台和屏幕。中控台是车内的控制中心,负责调节车辆的各种功能和信息。屏幕则是显示器,用于显示车辆信息、娱乐内容、导航地图等。为了将屏幕牢固地固定在中控台上,磁吸式中控屏在它们的底部分别安装了磁铁。这些磁铁可以产生磁场,吸引彼此之间的磁性物质,从而将屏幕固定在中控台上。 在磁吸式中控屏的设计中,磁铁是关键因素。磁铁的强度和数量决定了磁力的大小,从而影响了屏幕的稳定性和牢固度。一般来说,磁铁越多,磁力就越强,屏幕也就越牢固。但是,过多的磁铁可能会增加重量和成本,并且会对车辆的电子设备产生干扰。因此,在实际设计中需要根据具体需求和条件来选择适当的磁铁数量和强度。 除了磁铁,磁吸式中控屏还需要考虑屏幕和中控台之间的接触面积和摩擦力。为了确保屏幕可以稳定地固定在中控台上,接触面积应该足够大,并且需要选择适当的材料来增加摩擦力。常见的材料包括橡胶、硅胶、聚氨酯等。这些材料可以增加接触面积,并且可以在保证牢固度的同时避免刮伤中控台或屏幕。 总之,磁吸式中控屏是一种简单而实用的设计,它通过利用磁性吸附力将屏幕固定在中控台上,达到方便拆卸和安装、调整角度和位置、增加稳定性和牢固度等效果。在实际设计中,需要综合考虑磁铁数量和强度、接触面积和摩擦力等因素,以确保系统的稳定性和可靠性。

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