#练习背景
三子棋主要是在学习C语言中,运用到数组和函数及各种循环嵌套的综合小项目,跟着B站老师的学习,在复盘过程中还是会发现一些很巧妙的点,可以运用到以后的编程项目上,由此把他记录下来,也是为了能够复习和更好地理解这个小项目。
#头文件的设定
在此处有一个<stdlib.h>和<time.h>文件,这里是由于电脑需要进行随机生成而调用的库,下面会进行详解。
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
#define ROW 3
#define COL 3
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);
void DisplayBorad(char board[ROW][COL], int row, int col);
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);
char Iswin(char board[ROW][COL], int row, int col);
int Isfull(char board[ROW][COL], int row, int col);
#main主函数的设定
int main()
{
srand((unsigned int)time(NULL));//设置随机数的生成起点
int input = 0;
do
{
menu();//打印菜单
printf("请选择:");
scanf_s("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
game();
break;
case 0:
printf("退出游戏\n");
break;
default:
printf("选择错误\n");
break;
}
} while (input);
return 0;
}
对于这行代码 srand((unsigned int)time(NULL)):
-
time(NULL)
:time
函数返回当前时间的秒数,传入NULL
表示获取当前时间。因为时间在不断变化,所以每次调用time(NULL)
都会得到一个不同的值。 -
(unsigned int)time(NULL)
:将获取到的当前时间转换为无符号整数类型。这是因为随机数生成函数通常接受无符号整数作为种子。 -
srand((unsigned int)time(NULL))
:srand
函数用于设置随机数生成器的种子,以便让随机数生成器根据不同的种子产生不同的随机数序列。通过将当前时间转换为无符号整数并作为种子传递给srand
函数,可以使得每次程序运行时都使用不同的种子,从而生成不同的随机数序列。
综合起来,这段代码的意思是利用当前时间作为种子,通过 srand
函数初始化随机数生成器,以便生成不同的随机数序列。这样做可以增加随机性,使得每次运行程序时得到的随机数序列都不同。
对于这个do-while循环,先进行一个菜单的打印,根据我们输入的input值,决定是否要进行游戏或退出游戏,case是1时就继续游戏,case是0就退出,至于后面的while循环,如果while(input)input的值不为0,则do后面的语句一直循环进行,当input是0的时候,循环结束,程序退出。
#menu菜单函数:
进行简单的打印
void menu()
{
printf("********************\n");
printf("***1.play 0.exit***\n");
printf("********************\n");
}
#game函数的设定:
void game()
{
char ret = 0;
char board[ROW][COL] = { 0 };
//初始化棋盘的函数
InitBoard(board, ROW, COL);
DisplayBorad(board, ROW, COL);
//下棋
while (1)
{
PlayerMove(board,ROW,COL);
//判断输赢
ret=Iswin(board,ROW,COL);
if (ret != 'C')
{
break;
}
DisplayBorad(board, ROW, COL);
ComputerMove(board, ROW, COL);
//判断输赢
ret = Iswin(board, ROW, COL);
if (ret != 'C')
{
break;
}
DisplayBorad(board, ROW, COL);
}
if (ret == '*')
{
printf("玩家赢\n");
}
else if (ret == '#')
{
printf("电脑赢\n");
}
else
{
printf("平局\n");
}
DisplayBorad(board, ROW, COL);
各个模块的函数分析在下面。
定义一个ret返回值,用于接受判断输赢的Iswin()函数的返回值;ret反应了这个游戏谁是赢家或者平局;如果ret的返回值是C(继续),则一直进行while循环;如果不是C,说明已出游戏结果,此时break跳出循环,进行游戏结果的判断,即以下代码,最后再展示一下这个棋盘。
if (ret == '*')
{
printf("玩家赢\n");
}
else if (ret == '#')
{
printf("电脑赢\n");
}
else
{
printf("平局\n");
}
DisplayBorad(board, ROW, COL);
InitBoard():
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0;i < row;i++)
{
for (j = 0;j < col;j++)
{
board[i][j] = ' ';
}
}
}
使用两次循环,将数组里的每个元素都设置为空格。
DisplayBoard()
void DisplayBorad(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
for (i = 0;i < row;i++)
{
//打印数据
/*printf(" %c | %c | %c \n", board[i][0], board[i][1], board[i][2]);*/
int j = 0;
for (j = 0;j < col;j++)
{
printf(" %c ", board[i][j]);
if(j<col-1)
printf("|");
}
printf("\n");
//打印分割信息
if (i < row - 1)
{
int j = 0;
for (j = 0;j < col;j++)
{
printf("---");
if (j < col - 1)
printf("|");
}
printf("\n");
}
}
}
DisplayBoard()函数进行对数组的一个展示以及设置他的边界框,在这里我们可以使用循环来进行对边界框的设置,最后在循环结束后进行一个换行,就能得到我们想要的界面。
PlayerMove():
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
printf("玩家下棋:>\n");
while (1)
{
printf("请输入坐标:");
scanf_s("%d %d", &x, &y);
//坐标范围合法判断
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
{
board[x - 1][y - 1] = '*';
break;
}
else
{
printf("已有棋子,请重新输入");
}
}
else
{
printf("坐标非法,请重新输入") ;
}
}
}
PlayerMove函数用于玩家输入坐标,下棋等操作,先要进行对坐标的初始化操作,并且要在while(1)的条件下进行,如果玩家正确输入了坐标进行下棋操作,则break退出这个循环。对玩家输入的坐标要进行合法判断,如果x y的范围在1到ROW COL的范围内,则把数组的元素更改为*,数组的首元素是0,而玩家输入的坐标是1开始,所以编程时是 board[x - 1][y - 1];如果已经有了棋子在输入的坐标则继续进行循环,直到输入正确的坐标再break出去。
ComputerMove():
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
printf("电脑下棋:>\n");
while (1)
{
int x = 0;
int y = 0;
x = rand() % row;
y = rand() % col;
if (board[x][y] == ' ')
{
board[x][y] = '#';
break;
}
}
}
在这里我们需要用上srand函数设置的随机数生成起点,rand函数则是接受了这个随机数,随机数对行列数求余,一定能得到一个1-3的数,再进行电脑的输入。
Iswin():
char Iswin(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
//行
int i;
for (i = 0;i < row;i++)
{
if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][0] != ' ')
{
return board[i][1];
}
}
//列
int j;
for (j = 0;j < col;j++)
{
if (board[0][j] == board[1][j] && board[1][j] == board[2][j] && board[j][0] != ' ')
{
return board[1][j];
}
}
//对角线
if (board[0][0] == board[1][1] && board[2][2] == board[1][1] && board[0][0] != ' ')
{
return board[1][1];
}
if (board[2][0] == board[1][1] && board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] != ' ')
{
return board[1][1];
}
//没有人赢,判断平局
if (Isfull(board, row, col))
{
return 'Q';
}
//游戏继续
return 'C';
}
用一个char类型的函数,在每一次玩家和电脑操作后都判断一次输赢,行列是否相等以及对角线是否相等,分为四种情况进行if语句的判断;如果玩家赢返回*,电脑赢返回#,平局返回C;在判断平局的时候,需要用到的一个重要 条件就是数组是否已满;在4个获胜条件判断完的情况下,如果还没有判断输赢且数组已满Isfull(),if语句里面是1,则说明条件为真,数组已满,则返回Q,平局;如果都不满足。返回C,继续游戏。
Isfull():
int Isfull(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
for (i = 0;i < row;i++)
{
int j;
for (j = 0;j < col;j++)
{
if (board[i][j] == ' ')
return 0;
}
}
return 1;
}
用一个int类型的函数,如果数组里的有个元素都是空格,则数组还没有满,返回0;如果满了则返回1;用在iswin函数的判断。