C语言练习-三子棋

#练习背景

三子棋主要是在学习C语言中,运用到数组和函数及各种循环嵌套的综合小项目,跟着B站老师的学习,在复盘过程中还是会发现一些很巧妙的点,可以运用到以后的编程项目上,由此把他记录下来,也是为了能够复习和更好地理解这个小项目。

#头文件的设定

在此处有一个<stdlib.h>和<time.h>文件,这里是由于电脑需要进行随机生成而调用的库,下面会进行详解。

#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
#define ROW 3
#define COL 3
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);
void DisplayBorad(char board[ROW][COL], int row, int col);

void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);

void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);

char Iswin(char board[ROW][COL], int row, int col);

int Isfull(char board[ROW][COL], int row, int col);

#main主函数的设定

int main()
{
    srand((unsigned int)time(NULL));//设置随机数的生成起点
    int input = 0;
    do
    {
        menu();//打印菜单
        printf("请选择:");
        scanf_s("%d", &input);
        switch (input)
        {
        case 1:
            game();
            break;
        case 0:
            printf("退出游戏\n");
            break;
        default:
            printf("选择错误\n");
            break;
        }
    } while (input);

    return 0;
}

对于这行代码 srand((unsigned int)time(NULL)):

  1. time(NULL)time 函数返回当前时间的秒数,传入 NULL 表示获取当前时间。因为时间在不断变化,所以每次调用 time(NULL) 都会得到一个不同的值。

  2. (unsigned int)time(NULL):将获取到的当前时间转换为无符号整数类型。这是因为随机数生成函数通常接受无符号整数作为种子。

  3. srand((unsigned int)time(NULL))srand 函数用于设置随机数生成器的种子,以便让随机数生成器根据不同的种子产生不同的随机数序列。通过将当前时间转换为无符号整数并作为种子传递给 srand 函数,可以使得每次程序运行时都使用不同的种子,从而生成不同的随机数序列。

综合起来,这段代码的意思是利用当前时间作为种子,通过 srand 函数初始化随机数生成器,以便生成不同的随机数序列。这样做可以增加随机性,使得每次运行程序时得到的随机数序列都不同。

对于这个do-while循环,先进行一个菜单的打印,根据我们输入的input值,决定是否要进行游戏或退出游戏,case是1时就继续游戏,case是0就退出,至于后面的while循环,如果while(input)input的值不为0,则do后面的语句一直循环进行,当input是0的时候,循环结束,程序退出。

#menu菜单函数:

进行简单的打印

void menu()
{
    printf("********************\n");
    printf("***1.play  0.exit***\n");
    printf("********************\n");
}

#game函数的设定:

void game()
{
    char ret = 0;
    char board[ROW][COL] = { 0 };
    //初始化棋盘的函数
    InitBoard(board, ROW, COL);
    DisplayBorad(board, ROW, COL);
    //下棋
    while (1)
    {
        PlayerMove(board,ROW,COL);
        //判断输赢
        ret=Iswin(board,ROW,COL);
        if (ret != 'C')
        {
            break;
        }
        DisplayBorad(board, ROW, COL);
        ComputerMove(board, ROW, COL);
        //判断输赢
        ret = Iswin(board, ROW, COL);
        if (ret != 'C')
        {
            break;
        }
        DisplayBorad(board, ROW, COL);
        
    }

    if (ret == '*')
    {
        printf("玩家赢\n");
    }

    else if (ret == '#')
    {
        printf("电脑赢\n");
    }

    else 
    {
        printf("平局\n");
    }
    DisplayBorad(board, ROW, COL);

各个模块的函数分析在下面。

定义一个ret返回值,用于接受判断输赢的Iswin()函数的返回值;ret反应了这个游戏谁是赢家或者平局;如果ret的返回值是C(继续),则一直进行while循环;如果不是C,说明已出游戏结果,此时break跳出循环,进行游戏结果的判断,即以下代码,最后再展示一下这个棋盘。

    if (ret == '*')
    {
        printf("玩家赢\n");
    }

    else if (ret == '#')
    {
        printf("电脑赢\n");
    }

    else 
    {
        printf("平局\n");
    }
    DisplayBorad(board, ROW, COL);

InitBoard():

void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
    int i = 0;
    int j = 0;
    for (i = 0;i < row;i++)
    {
        for (j = 0;j < col;j++)
        {
            board[i][j] = ' ';
        }
    }
}

使用两次循环,将数组里的每个元素都设置为空格。

DisplayBoard()

void DisplayBorad(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
    int i = 0;
    for (i = 0;i < row;i++)
    {
        //打印数据
        /*printf(" %c | %c | %c \n", board[i][0], board[i][1], board[i][2]);*/
        int j = 0;
        for (j = 0;j < col;j++)
        {
            printf(" %c ", board[i][j]);
            if(j<col-1)
            printf("|");
        }
        printf("\n");
        //打印分割信息
        if (i < row - 1)
        {
            int j = 0;
            for (j = 0;j < col;j++)
            {
                printf("---");
                if (j < col - 1)
                printf("|");
            }
            printf("\n");
        }
    }

DisplayBoard()函数进行对数组的一个展示以及设置他的边界框,在这里我们可以使用循环来进行对边界框的设置,最后在循环结束后进行一个换行,就能得到我们想要的界面。

PlayerMove():

void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
    int x = 0;
    int y = 0;
    printf("玩家下棋:>\n");
    while (1)
    {
        printf("请输入坐标:");
        scanf_s("%d %d", &x, &y);
        //坐标范围合法判断
        if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
        {
            if (board[x - 1][y - 1] == ' ') 
            {
                board[x - 1][y - 1] = '*';
                break;
            }
            else
            {
                printf("已有棋子,请重新输入");
            }
        }
        else
        {
            printf("坐标非法,请重新输入") ;
        }

    }
}

PlayerMove函数用于玩家输入坐标,下棋等操作,先要进行对坐标的初始化操作,并且要在while(1)的条件下进行,如果玩家正确输入了坐标进行下棋操作,则break退出这个循环。对玩家输入的坐标要进行合法判断,如果x y的范围在1到ROW COL的范围内,则把数组的元素更改为*,数组的首元素是0,而玩家输入的坐标是1开始,所以编程时是 board[x - 1][y - 1];如果已经有了棋子在输入的坐标则继续进行循环,直到输入正确的坐标再break出去。

ComputerMove():

void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
    printf("电脑下棋:>\n");
    while (1)
    {
        int x = 0;
        int y = 0;
        x = rand() % row;
        y = rand() % col;
        if (board[x][y] == ' ')
        {
            board[x][y] = '#';
            break;
        }
    }
}

在这里我们需要用上srand函数设置的随机数生成起点,rand函数则是接受了这个随机数,随机数对行列数求余,一定能得到一个1-3的数,再进行电脑的输入。

Iswin():

char Iswin(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
    //行
    int i;
    for (i = 0;i < row;i++)
    {
        if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][0] != ' ')
        {
            return board[i][1];
        }
    }

    //列
     int j;
    for (j = 0;j < col;j++)
    {
        if (board[0][j] == board[1][j] && board[1][j] == board[2][j] && board[j][0] != ' ')
        {
            return board[1][j];
        }
    }
    //对角线
    if (board[0][0] == board[1][1] && board[2][2] == board[1][1] && board[0][0] != ' ')
    {
        return board[1][1];
    }

    if (board[2][0] == board[1][1] && board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] != ' ')
    {
        return board[1][1];
    }

    //没有人赢,判断平局
    if (Isfull(board, row, col))
    {
        return 'Q';
    }

    //游戏继续
    return 'C';
}

用一个char类型的函数,在每一次玩家和电脑操作后都判断一次输赢,行列是否相等以及对角线是否相等,分为四种情况进行if语句的判断;如果玩家赢返回*,电脑赢返回#,平局返回C;在判断平局的时候,需要用到的一个重要 条件就是数组是否已满;在4个获胜条件判断完的情况下,如果还没有判断输赢且数组已满Isfull(),if语句里面是1,则说明条件为真,数组已满,则返回Q,平局;如果都不满足。返回C,继续游戏。

Isfull():

int Isfull(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
    int i = 0;
    for (i = 0;i < row;i++)
    {
        int j;
        for (j = 0;j < col;j++)
        {
            if (board[i][j] == ' ')
                return 0;
        }
    }
    return 1;
}

用一个int类型的函数,如果数组里的有个元素都是空格,则数组还没有满,返回0;如果满了则返回1;用在iswin函数的判断。

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三子棋是一种简单的棋类游戏,玩家和电脑轮流在一个3x3的棋盘上下棋。玩家输入的坐标会在棋盘上标记为"*",而电脑会自动选择一个合适的位置下棋。下面是一个简单的C语言实现的例子: 首先,我们需要初始化一个3x3的二维数组来表示棋盘,并用空格字符来表示棋盘上的空位。\[1\] 然后,我们可以编写一个函数来让玩家输入下棋的坐标,并将其标记在棋盘上。\[2\]这个函数会检查玩家输入的坐标是否合法,即在1-3的范围内,并且对应的位置在棋盘上是空的。如果是合法的,就将该位置标记为"*",否则要求玩家重新输入。 接下来,我们可以编写一个函数来让电脑下棋。这个函数可以随机选择一个合法的位置,并将其标记在棋盘上。\[3\]同样,这个函数也会检查选择的位置是否合法,并且对应的位置在棋盘上是空的。 最后,我们可以使用一个while循环来实现玩家和电脑轮流下棋的过程。每次落子后,都会打印当前的棋盘状态。当棋盘上出现三个连续的"*"或"O"时,游戏结束。 这是一个简单的C语言实现的三子棋游戏。希望对你有帮助! #### 引用[.reference_title] - *1* *2* [C语言——简单三子棋](https://blog.csdn.net/weixin_46263870/article/details/123002439)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v91^insertT0,239^v3^insert_chatgpt"}} ] [.reference_item] - *3* [c语言三子棋](https://blog.csdn.net/wastedyouth/article/details/124169006)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v91^insertT0,239^v3^insert_chatgpt"}} ] [.reference_item] [ .reference_list ]

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