Unity框架(单例模式)2

继承MonoBehaviour的单例模式

1、需要手动挂载的单例基类

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class SingletonMono<T> : MonoBehaviour where T : MonoBehaviour
{
    private static T instance;

    public static T Instance
    {
        get
        {
            return instance;
        }
    }

    protected virtual void Awake()
    {
        //已经存在一个对应的单例模式对象了
        if (instance != null)
        {
            Destroy(this);
            return;
        }
        instance = this as T;
        //我们挂载继承该单例模式基类的脚本后 依附的对象过场景时就不会被移除了
        //就可以保证在游戏的整个生命周期中都存在
        DontDestroyOnLoad(this.gameObject);
    }
}

2、不需要手动挂载的单例基类

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class SingletonAutoMono<T> : MonoBehaviour where T : MonoBehaviour
{
    private static T instance;

    public static T Instance
    {
        get
        {
            if (instance == null)
            {
                //动态创建 动态挂载
                GameObject obj = new GameObject();
                //得到T脚本呢的类名 为对象改名 这样在编辑器中可以明确的看到该单例对象
                obj.name = typeof(T).ToString();
                //动态挂载对应的 单例模式脚本
                instance = obj.AddComponent<T>();
                //过场景时不移除对象 保证他在整个游戏生命周期中都存在
                DontDestroyOnLoad(obj);
            }
            return instance;
        }
    }
}

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