继承MonoBehaviour的单例模式
1、需要手动挂载的单例基类
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class SingletonMono<T> : MonoBehaviour where T : MonoBehaviour
{
private static T instance;
public static T Instance
{
get
{
return instance;
}
}
protected virtual void Awake()
{
//已经存在一个对应的单例模式对象了
if (instance != null)
{
Destroy(this);
return;
}
instance = this as T;
//我们挂载继承该单例模式基类的脚本后 依附的对象过场景时就不会被移除了
//就可以保证在游戏的整个生命周期中都存在
DontDestroyOnLoad(this.gameObject);
}
}
2、不需要手动挂载的单例基类
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class SingletonAutoMono<T> : MonoBehaviour where T : MonoBehaviour
{
private static T instance;
public static T Instance
{
get
{
if (instance == null)
{
//动态创建 动态挂载
GameObject obj = new GameObject();
//得到T脚本呢的类名 为对象改名 这样在编辑器中可以明确的看到该单例对象
obj.name = typeof(T).ToString();
//动态挂载对应的 单例模式脚本
instance = obj.AddComponent<T>();
//过场景时不移除对象 保证他在整个游戏生命周期中都存在
DontDestroyOnLoad(obj);
}
return instance;
}
}
}
推荐使用第二种